変換のサポート

ここでは、3ds Max FBX プラグインでの 3ds Max オブジェクトおよびそのプロパティの変換方法を説明します。

このバージョンの変換サポートの詳細なレポートについては、FBX の互換性チャート」 を参照してください。この FBX の互換性チャートを見ると、Autodesk 3ds Max からエクスポートして Autodesk Maya、Autodesk Mudbox、Autodesk MotionBuilder にインポートするとき、何がどのレベルでサポートされるかが分かります。

カメラのサポート

次の表は、3ds Max と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。

カメラの書き出し
次の表には、3ds Max のカメラの種類と FBX ファイル形式で書き出される場合の処理方法がまとめられています。
3ds Max での状態 FBX でのプロパティ
フリー カメラ 注視点なしのカメラ。
ターゲット カメラ 注視点つきのカメラ。
ロール角度アニメーション ロール FCurve。プラグインは、一貫した方向を維持するために、FBX に書き出しをするときに角度の値を反転します。
正投影カメラ 3ds Max でフリー カメラまたはターゲット カメラに行った正投影設定は、FBX でも保持されます。
視野(FOV)チャネル 視野 FCurve。焦点距離の値は変化しますが、表示は変わりません。
幅に関連した視野(FOV) 水平方向の絞り。
高さに関連した視野(FOV) 垂直方向の絞り。
近接平面および遠方平面 クリッピングがアクティブな場合、近接および遠方の値。MotionBuilder では近接と遠方の値をアニメートできないので、結果として生じる近接と遠方の値を評価するため、現在時間の値が使用されます。
注: アップ ベクトルのアニメーションは、ロール FCurve でプロットされます。アニメートされていない場合には、プラグインは常に(0,1,0)として書き出しをします。カメラのスケールはサポートされません。環境平面もまたサポートされません。
レンダリング設定
3ds Max FBX プラグインがカメラを書き出すとき、現在の[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログの設定に基づいて、すべてのカメラのレンダリング出力サイズとピクセル アスペクト比が設定されます。ユーザが作成したカメラが存在しない場合は、レンダリング出力サイズとピクセル アスペクト比の値が書き出されません。
カメラの読み込み
次の表に、読み込み時に 3ds Max が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。
FBX での状態 3ds Max での状態
フリー カメラ フリー カメラ。
カメラ(ルックアットターゲットまたは注視点付き) ターゲット カメラ。
正投影カメラ 正投影設定付きのカメラ。
カスタム カメラの読み込み
3ds Max FBX プラグインで Maya および 3ds Max のカメラを読み込む場合、シーンに適用されるレンダリング出力サイズおよびピクセル アスペクト比が FBX ファイル内の現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのレンダリング出力サイズおよびピクセル アスペクト比は無視されます。現在のカメラがユーザが作成したカメラではない場合、レンダリング出力サイズおよびピクセル アスペクト比の値は読み込まれません。

ライトのサポート

次の表には、3ds Max のライトの種類とプラグインによって FBX に書き出されて 3ds Max に再書き出される場合の処理方法がまとめられています。

標準ライト
3ds Max での状態 3ds Max に読み込まれた後の状態
オムニ オムニ ライト
フリー指向性 フリー指向性ライト
ターゲット指向性 フリー指向性ライト
フリー スポット フリー スポット
ターゲット スポット ターゲット スポット
スカイライト オムニ
mr エリア スポット ターゲット スポット
mr エリア オムニ オムニ
注: Revit 以外から 3ds Max へのワークフローでは、3ds Max FBX プラグインはスカイライト(およびそのターゲット)をサポートしません。プラグインは、これらを Null オブジェクトに変換します。プラグインは、mr ライトを標準ライトに変換します(たとえば、mr エリア オムニ ライトは、標準のオムニ ライトになります)。フォトメトリック ライトは、標準ライトになります(フォトメトリック ライトに固有の値はすべて失われます)。
フォトメトリック ライト
3ds Max での状態 3ds Max に読み込まれた後の状態
ターゲット ライト オムニ。ターゲットは null として書き出されます。
フリー ライト オムニ ライト
mr Sky ポータル オムニ ライト

カスタム プロパティ/アトリビュート

ここでは、カスタム プロパティおよびカスタム アトリビュートと、3ds Max FBX プラグインにおけるそれらのサポートの状態を示します。
カスタム アトリビュート
次の表は、3ds Max のカスタム アトリビュートと、それらが FBX ファイル形式に書き出されるときのサポートの有無をまとめたものです。
アトリビュート サポート状況
Angle スピナー サポートされています
Angle スライダ サポートされています
Array ドロップダウン リスト サポートされています
Array コンボ ボックス サポートされています
Array リスト ボックス サポートされています
Boolean チェック ボックス サポートされています
Boolean チェック ボタン サポートされています
RGB カラー ピッカー サポートされています
フロート スピナー サポートされています
フロート スライダ サポートされています
fRGBA カラー ピッカー サポートされています
Integer スピナー サポートされています
Integer スライダ サポートされています
Material ボタン サポートされていません
Node 選択ボタン サポートされていません
Percent スピナー サポートされています
Percent スライダ サポートされています
String サポートされています
Texture Map ボタン サポートされていません
World 単位スピナー サポートされています
World 単位スライダ サポートされています
ユーザ定義プロパティ
FBX ファイル形式は、3ds Max のユーザ定義のプロパティをサポートします。これらは FBX ファイルにカスタム プロパティとして保存され、UDP3DSMAX という名前が付けられます。