ビューポート ラベル メニューを使用すると、この 4 つのビューポートのレイアウトの変更だけでなく、表示するビューを選択することもできます。
既定の設定以外のレイアウトから選択できます。他のレイアウトを選択するには、一般ビューポート ラベル([+])をクリックまたは右クリックして、[一般ビューポート ラベル メニュー](General Viewport Label Menu)から[ビューポート設定](Configure Viewports)を選択します。[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログの[レイアウト](Layout)タブをクリックし、代わりのレイアウトを選択します。
典型的なビューポート レイアウト
ビューポート レイアウト機能を使用して、セッションで任意の数のビューポート レイアウトを設定し、それらを迅速に切り替えることもできます。
複数のビューポートが表示可能な場合、ハイライト表示の枠で囲まれたビューポートがアクティブなビューポートです。コマンドや各種の作業は、このアクティブなビューポート上で有効になります。たとえば、[Alt]+[W]を押すと、アクティブなビューポートの最大表示と使用可能なすべてのビューポートの表示を切り替えることができます。
アクティブなビューポートは、常に 1 つしかありません。その他のビューポートは参照用で、解除されない限りアクティブなビューポートでの作業をただちに反映します。[オート キー](Auto Key)または[セット キー](Set Key)ボタンをオンにすると、アクティブなビューポートの境界線は赤に変わります。
一般的に、ビューポートで作業をすると、そのビューポートはアクティブになります。1 つのビューポートでオブジェクトを移動し、次にそのオブジェクトを別のビューポートへドラッグして、移動作業を継続することができます。選択を変更せずにビューポートをアクティブにするには、そのビューポートを右クリックします。ビューポートを左クリックすると、そのビューポートがアクティブになり、クリックしたものが選択されます。また、何もない領域をクリックするとすべてが選択解除されます。[元に戻す](Undo)([Ctrl]+[Z])を使用すると、以前の選択を復元できます。
マルチビューポート レイアウトがアクティブなときに 1 つのビューポートが最大化されている([Alt]+[W]で切り替え可能)場合は、最初に [Windows]キー([Start]の場合もある)を押し、押したままの状態で[Shift]キーを押して放すと、レイアウト内の別のビューポートに切り替えることができます。これにより、別のビューポートに切り替えるためのオーバーレイ インタフェースが開きます。
最大化したビューポートを変更するためのオーバーレイ インタフェース
この時点で、次に使用可能なビューポートがハイライトされます。[Shift]キーを繰り返し押すことで、ハイライトするビューポートを変更できます。任意の時点でキーを放すと、ハイライトされたビューポートが最大化します。または、目的のビューポートをポイントして、マウス ボタンをクリックします。
ビューポートのラベルは左上隅にあります。ラベルは、視点やレンダリング モードなどの現在の設定を示します。ラベルをクリックまたは右クリックして、関連付けられているビューポート ラベル メニューを開きます。ビューポート ラベル メニューでビューポート設定を変更することができます。
[ビューポート](Viewport)のラベル メニュー
1. [一般](General)メニュー
2. Point-Of-View (POV)メニュー
3. [シェーダ](Shading)メニュー
4 つのビューポートのプロポーションがそれぞれ異なるようにサイズを変更できます。このためには、スプリッタ バー上の 2 つ、3 つ、または 4 つのビューポートが交差する箇所をドラッグします。レイアウトを元に戻すには、分割線が交差している部分を右クリックし、右クリック メニューの[レイアウトをリセット](Reset Layout)を選択します。
新しいビューポートのプロポーションはシーンに保存されます。ただし、ビューポート レイアウトを変更するとプロポーションは必ずリセットされます。
各ビューポートの左下隅に表示される 3 色のワールド空間座標軸です。この色は、ワールド空間の 3 つの軸に対応します(赤は X、緑は Y、青は Z)。これらの軸には、同じ色のラベルが付いています。現在の参照座標系に関係なく、座標軸は常にワールド空間の中にあります。
ワールド空間座標軸は既定値でオンです。この機能をオフにするには、後述する手順「すべてのビューポートでワールド空間座標軸をオフにするには」を参照してください。
ビューポートのオブジェクトを処理しているとき、カーソルを任意の選択されていないオブジェクトの上で停止すると、オブジェクト名が付いたツールチップが表示されます。あるオブジェクトを選択するかリンクする必要がある場合は、目的のオブジェクトが正しく選択されるよう、ツールチップが表示されるまで待ちます。サブオブジェクト モードで作業する場合は、このツールチップは無効です。
ツールチップの既定値はオンです。この機能をオフにする場合は、以下のオブジェクト名ツールチップをオフにするにはを参照してください。詳細については、「ビューポート ナビゲーション」および「3ds Max ウィンドウ」を参照してください。
ビューポートをアクティブにするには、次のいずれかの方法を実行します。
ビューポート内のオブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトが選択されます。オブジェクト以外の空間をクリックすると、すべての選択されていたオブジェクトが選択解除されます。
右クリックするとビューポートがアクティブになりますが、このときオブジェクトの選択状態は変更されません。これは、ビューポート ラベルを左クリックすることによっても行うことができます。
1 つのビューポートと複数のビューポートの切り替えを行うには、次のいずれかを実行します。
1 つのビューポートが最大化されているときにビューポートを変更するには:
これにより、ビューポート切り替えインタフェースが開きます。
または、単純に目的のビューポートをクリックします。
ビューポートのサイズを変更するには:
交差の中心をドラッグしないと、ビューポートの境界は水平また垂直のいずれか一方向のみに移動します。
ビューポートの数とその配置を変更するには:
すべてのビューポートでワールド空間座標軸をオフにするには:
オブジェクト名ツールチップをオフにするには: