#include <humanik.h>
キャラクタのポーズを定義します。
この構造は特定の時点の特定のキャラクタのポーズを示します。各ノードのグローバル スペース トランスフォーム行列を含みます。以下を参照してくださいHIKSetNodeStatefv()および HIKGetNodeStatefv() より迅速に処理できます。
HIKCharacterState のサイズは、キャラクタで使用するノードの数によって異なります。HumanIK オブジェクトとメモリ管理を参照してください。
HIKCharacterState オブジェクトはメモリ内に自由に配置できます。または DMA で別のプロセッシング ユニットに転送できます。