HIKCharacterState 構造体リファレンス

HIKCharacterState 構造体リファレンス

#include <humanik.h>

クラスの説明

キャラクタのポーズを定義します。

この構造は特定の時点の特定のキャラクタのポーズを示します。各ノードのグローバル スペース トランスフォーム行列を含みます。以下を参照してくださいHIKSetNodeStatefv()および HIKGetNodeStatefv() より迅速に処理できます。

HIKCharacterState のサイズは、キャラクタで使用するノードの数によって異なります。HumanIK オブジェクトとメモリ管理を参照してください。

HIKCharacterState オブジェクトはメモリ内に自由に配置できます。または DMA で別のプロセッシング ユニットに転送できます。

備考:
HIKCharacterState オブジェクトはポインタとしてのみ使用します。HIKCharacterState を作成および破棄するには、HIKCharacterStateCreate()および HIKCharacterStateDestroy() を参照してください。
例:
datadescriptionscattersqt.h および datadescriptiontqs.h

この構造体のドキュメントは、次のファイルから生成されました。