HIKCharacterState データの書き込み

モジュール説明

このセクションでは、HIKCharacterState へのデータの書き込みに使用する関数について説明します。

これらの関数はすべて translation.w = 0.f と scale.w = 1.f をマスキングします。

関数

void HIKSetCharacterStateTransform (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKDataDescriptionMatrix *pDataDescription, const void *pDataSet)
 データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードの変換行列を設定します。表示...
 
void HIKSetCharacterStateTransformTQ (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKDataDescription *pDataDescription, const void *pDataSet)
 データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を設定します。表示...
 
void HIKSetCharacterStateTransformTQS (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKDataDescription *pDataDescription, const void *pDataSet)
 データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を設定します。表示...
 
void HIKSetCharacterStateTransformTQS_SoA (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKDataDescription *pDataDescription, const void *pDataSet)
 データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を設定します。表示...
 
void HIKSetNodeNormalizedStatedv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const double pXForm[16])
 キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeNormalizedStatefv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pXForm[16])
 キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeNormalizedStateTQSdv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const double pT[4], const double pQ[4], const double pS[4])
 キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、グローバル スペースでノード pNodeId のトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeNormalizedStateTQSfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4])
 キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、グローバル スペースでノード pNodeId のトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeStatedv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const double pXForm[16])
 ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeStatefv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pXForm[16])
 ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQAlignfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float *pTQ, size_t pTOffset, size_t pQOffset)
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は単一の配列内で指定したオフセットから読み取られます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pT[4], const float pQ[4])
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQNonUniformSfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4])
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、および不均等スケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQSAlignfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float *pTQS, size_t pTOffset, size_t pQOffset, size_t pSOffset)
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は単一の配列内で指定したオフセットから読み取られます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQSdv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const double pT[4], const double pQ[4], const double pS[4])
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQSfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4])
 ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。表示...
 
void HIKSetNodeStateTQSfvComputeDependent (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float *pT, const float *pQ, const float *pS, const bool pLocal)
 ノード pNodeId のグローバルまたはローカル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、スケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。値は個別の配列を使用して表され、従属ノードを更新します。表示...
 
void HIKSetNormalizedCharacterStateTransformTQS (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKDataDescription *pDataDescription, const void *pDataSet)
 キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、データ デスクリプション pDataDescription に一覧表示されたすべてのノードについてグローバル スペースでトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を設定します。表示...
 

関数のドキュメント

void HIKSetCharacterStateTransform ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
const HIKDataDescriptionMatrix pDataDescription,
const void *  pDataSet 
)

データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードの変換行列を設定します。

この関数は、HIKSetNodeStateTQS() などの関数を使用して、個別に各ノードのデータを設定するよりも迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pDataDescriptionデータ セットのメモリ レイアウトを定義するデータ デスクリプション
pDataSet最初のデータ ブロックの先頭への void ポインタ
void HIKSetCharacterStateTransformTQ ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
const HIKDataDescription pDataDescription,
const void *  pDataSet 
)

データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を設定します。

この関数は、すべての軸の 1.0f に対するスケール値を設定します。

この関数は、HIKSetNodeStateTQS() などの関数を使用して、個別に各ノードのデータを設定するよりも迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pDataDescriptionデータ セットのメモリ レイアウトを定義するデータ デスクリプション
pDataSet最初のデータ ブロックの先頭への void ポインタ
void HIKSetCharacterStateTransformTQS ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
const HIKDataDescription pDataDescription,
const void *  pDataSet 
)

データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を設定します。

この関数は、HIKSetNodeStateTQS() などの関数を使用して、個別に各ノードのデータを設定するよりも迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pDataDescriptionデータ セットのメモリ レイアウトを定義するデータ デスクリプション
pDataSet最初のデータ ブロックの先頭への void ポインタ
例:
datadescriptionscattersqt.h および datadescriptiontqs.h
void HIKSetCharacterStateTransformTQS_SoA ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
const HIKDataDescription pDataDescription,
const void *  pDataSet 
)

データ セット pDataSet から、データ デスクリプション pDataDescription に従って解釈された、複数ノードのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を設定します。

この SoA 関数を使用すると、各データ ブロックは 1 つのノードのみのデータを含めるのではなく、4 つのノードのデータをインターリーブします。この形式の使用を選択すると、データ デスクリプションのオフセットで、各データ ブロック内のベクトルの最初のトランスレーション、向き、およびスケールの場所を指定する必要があります。HumanIK は、これらのオフセットから開始して、4 つのノードすべての値を読み込みます。

この関数は、HIKSetNodeStateTQS() などの関数を使用して、個別に各ノードのデータを設定するよりも迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pDataDescriptionデータ セットのメモリ レイアウトを定義するデータ デスクリプション
pDataSet最初のデータ ブロックの先頭への void ポインタ
void HIKSetNodeNormalizedStatedv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const double  pXForm[16] 
)

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズに回転またはスケール オフセットが含まれていない場合、この関数を使用して FK アニメーションからノードの TQS の値を取得できます。この関数は、HIKSetNodeStatefv() より迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: パラメータ pCharacterState で指定した HIKCharacterState の作成に使用します。
pCharacterStateHIKCharacterState
pNodeId行列を設定するノードのインデックス。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pXFormノードに設定する変換行列

この関数は、浮動小数値を内部的に倍精度に変換します。浮動小数点値が使用できない場合のみ使用します。最高のパフォーマンスを得るには、できる限り代わりに HIKSetNodeNormalizedStatefv() 関数を使用します。

void HIKSetNodeNormalizedStatefv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pXForm[16] 
)

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズに回転またはスケール オフセットが含まれていない場合、この関数を使用して FK アニメーションからノードの TQS の値を取得できます。この関数は、HIKSetNodeStatefv() より迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: パラメータ pCharacterState で指定した HIKCharacterState の作成に使用します。
pCharacterStateHIKCharacterState
pNodeId行列を設定するノードのインデックス。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pXFormノードに設定する変換行列
void HIKSetNodeNormalizedStateTQSdv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const double  pT[4],
const double  pQ[4],
const double  pS[4] 
)

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、グローバル スペースでノード pNodeId のトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズに回転またはスケール オフセットが含まれていない場合、この関数を使用して FK アニメーションからノードの TQS の値を取得できます。この関数は、HIKSetNodeStateTQSfv() より迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: パラメータ pCharacterState で指定した HIKCharacterState の作成に使用します。
pCharacterStateHIKCharacterState
pNodeIdTQS の値を設定するノードのインデックス。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTノードに設定されたグローバルトランスレーション値
pQノードに設定されたグローバル回転値
pSノードに設定されたグローバル スケール値

この関数は、浮動小数値を内部的に倍精度に変換します。浮動小数点値が使用できない場合のみ使用します。最高のパフォーマンスを得るには、できる限り代わりに HIKSetNodeNormalizedStateTQSfv() 関数を使用してください。

void HIKSetNodeNormalizedStateTQSfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pT[4],
const float  pQ[4],
const float  pS[4] 
)

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、グローバル スペースでノード pNodeId のトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズに回転またはスケール オフセットが含まれていない場合、この関数を使用して FK アニメーションからノードの TQS の値を取得できます。この関数は、HIKSetNodeStateTQSfv() より迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: パラメータ pCharacterState で指定した HIKCharacterState の作成に使用します。
pCharacterStateHIKCharacterState
pNodeIdTQS の値を設定するノードのインデックス。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTノードに設定されたグローバルトランスレーション値
pQノードに設定されたグローバル回転値
pSノードに設定されたグローバル スケール値
void HIKSetNodeStatedv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const double  pXForm[16] 
)

ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: 行列の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: 行列の設定場所
pNodeId行列を設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pXFormグローバル スペースで設定する変換行列(4x4 column major matrix)

この関数は、浮動小数値を内部的に倍精度に変換します。浮動小数点値が使用できない場合のみ使用します。最高のパフォーマンスを得るには、できる限り代わりに HIKSetNodeStatefv() 関数を使用します。

void HIKSetNodeStatefv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pXForm[16] 
)

ノード pNodeId の変換行列を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: 行列の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: 行列の設定場所
pNodeId行列を設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pXFormグローバル スペースで設定する変換行列(4x4 column major matrix)
void HIKSetNodeStateTQAlignfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float *  pTQ,
size_t  pTOffset,
size_t  pQOffset 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は単一の配列内で指定したオフセットから読み取られます。

この関数は、すべての軸の 1.0f に対するスケール値を設定します。

T と Q の値は、それぞれ pTQ 配列内の 4 つの浮動小数値の配列として表現されることを想定しており、これらの各配列のオフセットは 16 バイトでアラインする必要があります。T と Q の値を含む配列は、大きな配列内で任意の順序にできます。たとえば、クォータニオン回転データのオフセットは、トランスレーションデータのオフセットより小さい可能性があります。pTQ 配列には、便宜上、T と Q の値を含む配列間に混在するその他の任意のデータ値も含まれる場合があります。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: トランスレーション値と回転値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: トランスレーション値と回転値の設定場所
pNodeIdTQ の値を設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTQノードの目的のトランスレーション値および回転値を含む浮動小数値の配列へのポインタ。この配列は 16 バイトでアラインする必要があります。
pTOffsetpTQ 配列内のトランスレーション値のオフセット。このオフセットは、16 バイトでアラインされる必要があります。
pQOffsetpTQ 配列内の回転値のオフセット。このオフセットは、16 バイトでアラインされる必要があります。
void HIKSetNodeStateTQfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pT[4],
const float  pQ[4] 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)およびクォータニオン回転(Q)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。

この関数は、すべての軸の 1.0f に対するスケール値を設定します。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pNodeIdデータを設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTグローバル スペースで設定したトランスレーション値
pQグローバル スペースで設定した回転値
void HIKSetNodeStateTQNonUniformSfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pT[4],
const float  pQ[4],
const float  pS[4] 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、および不均等スケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。

この関数を使用すると、X、Y および Z 軸に異なるスケール値を指定できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定場所
pNodeIdデータを設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTグローバル スペースで設定したトランスレーション値
pQグローバル スペースで設定した回転値
pSグローバル スペースで設定したスケール値
void HIKSetNodeStateTQSAlignfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float *  pTQS,
size_t  pTOffset,
size_t  pQOffset,
size_t  pSOffset 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は単一の配列内で指定したオフセットから読み取られます。

T、Q、および S の値は、それぞれ pTQS 配列内の 4 つの浮動小数値の配列として表現されることを想定しており、これらの各配列のオフセットは 16 バイトでアラインする必要があります。T、Q および S の値を含む配列は、大きな配列内で任意の順序にできます。たとえば、スケール データのオフセットは、トランスレーションデータのオフセットより小さい可能性があります。pTQS 配列には、便宜上、T、Q、および S の値を含む配列間に混在するその他の任意のデータ値も含まれる場合があります。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定場所
pNodeIdTQS の値を設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTQSノードの目的のトランスレーション値、回転値、およびスケール値を含む浮動小数値の配列へのポインタ。この配列は 16 バイトでアラインする必要があります。
pTOffsetpTQS 配列内のトランスレーション値のオフセット。このオフセットは、16 バイトでアラインされる必要があります。
pQOffsetpTQS 配列内の回転値のオフセット。このオフセットは、16 バイトでアラインされる必要があります。
pSOffsetpTQS 配列内のスケール値のオフセット。このオフセットは、16 バイトでアラインされる必要があります。
void HIKSetNodeStateTQSdv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const double  pT[4],
const double  pQ[4],
const double  pS[4] 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定場所
pNodeIdデータを設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTグローバル スペースで設定したトランスレーション値
pQグローバル スペースで設定した回転値
pSグローバル スペースで設定したスケール値

この関数は、浮動小数値を内部的に倍精度に変換します。浮動小数点値が使用できない場合のみ使用します。最高のパフォーマンスを得るには、できる限り代わりに HIKSetNodeStateTQSfv() 関数を使用してください。

void HIKSetNodeStateTQSfv ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float  pT[4],
const float  pQ[4],
const float  pS[4] 
)

ノード pNodeId のグローバル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、およびスケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。 値は個別の配列を使用して表されます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: トランスレーション値、回転値、およびスケール値の設定場所
pNodeIdデータを設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTグローバル スペースで設定したトランスレーション値
pQグローバル スペースで設定した回転値
pSグローバル スペースで設定したスケール値
void HIKSetNodeStateTQSfvComputeDependent ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
int  pNodeId,
const float *  pT,
const float *  pQ,
const float *  pS,
const bool  pLocal 
)

ノード pNodeId のグローバルまたはローカル スペースでのトランスレーション(T)、クォータニオン回転(Q)、スケール(S)を HIKCharacterState pCharacterState で設定します。値は個別の配列を使用して表され、従属ノードを更新します。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: データ値の設定対象
pCharacterStateHIKCharacterState: データ値の設定場所
pNodeIdデータを設定するノードの固有の ID。可能な値については、HIKNodeId 列挙を参照してください。
pTグローバルまたはローカル スペースで設定したトランスレーション値
pQグローバルまたはローカル スペースで設定した回転値
pSグローバルまたはローカル スペースで設定したスケール値
pLocalpT、pQ、pS がローカルかどうかを指定します(ローカルでない場合はグローバル)
void HIKSetNormalizedCharacterStateTransformTQS ( const HIKCharacter pCharacter,
HIKCharacterState pCharacterState,
const HIKDataDescription pDataDescription,
const void *  pDataSet 
)

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズ(キャラクタのデフォルトの T スタンス)に含まれる回転およびスケール オフセットを適用せずに、データ デスクリプション pDataDescription に一覧表示されたすべてのノードについてグローバル スペースでトランスレーション値(T)、クォータニオン回転値(Q)、およびスケール値(S)を設定します。

キャラクタのキャラクタライゼーション ポーズに回転またはスケール オフセットが含まれていない場合、この関数を使用して FK アニメーションからノードの TQS の値を取得できます。この関数は、HIKSetCharacterStateTransformTQS() より速く、HIKSetNodeNormalizedStateTQSfv() への反復的な呼び出しで各ノードから値を個別に設定するより迅速に処理できます。

パラメータ:
pCharacterHIKCharacter: パラメータ pCharacterState で指定した HIKCharacterState の作成に使用します。
pCharacterStateHIKCharacterState
pDataDescriptionデータ セットのデータ デスクリプション。
pDataSet最初のデータ ブロックの先頭への void ポインタ