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HIKCharacterState の複数の異なるノードに対するトランスフォーム マトリックスを含むデータ セットの記述。
データ セットとはメモリ バッファで多数のデータ ブロックを含み、各ブロックはキャラクタのノードの 1 つに対するアニメーション データを含みます。この構造には、変換スペース、ストライド(各データ ブロックの合計サイズ)、データ ブロックを HumanIK ノードにマッピングする方法を示す HumanIK ノード ID のセット、および各データ ブロック内の変換行列データのオフセットを示すデータ セットに関するメタデータが含まれます。
パブリック タイプ | |
| enum | { HIKGlobalSpace = 0, HIKLocalSpace = 1 } |
パブリック アトリビュート | |
| int * | mHIKNodeId |
| size_t | mMatrixOffset |
| size_t | mStride |
| enum HIKDataDescriptionMatrix:: { ... } | mTransformSpace |
| anonymous enum |
| int* HIKDataDescriptionMatrix::mHIKNodeId |
各データ ブロックが適用されるノードを示す HumanIK ノード ID のリスト。このリストの最後の値は、特殊トークン HIKLastNode にする必要があります。HIKToken 列挙を参照してください。
| size_t HIKDataDescriptionMatrix::mMatrixOffset |
各データ ブロック内の変換行列のオフセットを指定します。4x4 column major matrix で、16 バイトでアラインする必要があります。
| size_t HIKDataDescriptionMatrix::mStride |
各データ ブロックの合計サイズを指定します。
| enum { ... } HIKDataDescriptionMatrix::mTransformSpace |
ノード データがローカル スペースまたはグローバル スペースで表されているかどうかを示します。