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HIKEffectorSetState の複数の異なるエフェクタに対するトランスフォーム マトリックスを含むデータ セットの記述。
データ セットとはメモリ バッファで多数のデータ ブロックを含み、各ブロックはキャラクタのエフェクタの 1 つに対するアニメーション データを含みます。この構造には、データ セット、ストライド(各データ ブロックの合計サイズ)、データ ブロックを HumanIK エフェクタにマッピングする方法を示す HumanIK エフェクタ ID のセット、各データ ブロック内の変換行列データのオフセット、および各データ ブロック内の IK コンストレイント データのオフセットに関するメタデータが含まれます。
パブリック アトリビュート | |
| int * | mHIKEffectorId |
| size_t | mMatrixOffset |
| size_t | mParameterOffset |
| size_t | mStride |
| int* HIKEffectorDataDescriptionMatrix::mHIKEffectorId |
各データ ブロックが適用されるエフェクタを示す HumanIK エフェクタ ID のリスト。このリストの最後の値は、特殊トークン HIKLastNode にする必要があります。HIKToken 列挙を参照してください。
| size_t HIKEffectorDataDescriptionMatrix::mMatrixOffset |
各データ ブロック内の変換行列のオフセットを指定します。4x4 column major matrix で、16 バイトでアラインする必要があります。
| size_t HIKEffectorDataDescriptionMatrix::mParameterOffset |
各データ ブロック内の IK コンストレイント データのオフセットを指定します。4x1 ベクトルで、16 バイトでアラインする必要があります。このデータの形式は、{ReachT, ReachR, Pull, Resist} で、各値は 0.0~1.0 である必要があります。
| size_t HIKEffectorDataDescriptionMatrix::mStride |
各データ ブロックの合計サイズを指定します。