3ds Max 2008 の更新にあたって、MAXScript オンライン リファレンスに次の変更が行われました。
theHold ドキュメントのエラーを修正しました。 isHolding() は、整数ではなくブール値を返します。以前、 theHold.getSupperLevel() と記載されていたメソッドの正しい名前は、 theHold.SuperLevel() です。
特定のノードを操作するすべてのメソッドの名前が、欠けていた「ByNode」サフィックスを追加することにより修正されました。
setVert() メソッドと meshop.setVert() メソッドの両方に、編集可能メッシュ レベルでの頂点アニメーションをサポートしているのは後者だけであるという注記が追加されました。
maxOps.getDefaultTangentType() と maxOps.setDefaultTangentType() の各メソッドの説明に、例と注記が追加されました。
mental ray をサポートする他の Autodesk 製品との相互運用性を可能にするため、多数の mental ray シェーダが追加されました。
3dsmax mental ray Shaders Index
以下は、3ds Max マップおよびボリューム効果を実装する mental ray シェーダのリストです。これらのシェーダは、mental ray で、既定値のスキャンライン レンダラーでレンダリングされたネイティブの 3ds Max マップおよび効果と同じ結果を生成します。
この 2 つのライトのドキュメントの書式が変更されました。情報を探しやすいよう、UI スクリーン ショットが追加され、プロパティがロールアウトのパラメータと同じ順序に並べられました。
この 2 つのシェーダのドキュメントの書式が変更されました。情報を探しやすいよう、クリック可能なホットスポットを持つ UI スクリーンショットが追加され、プロパティがロールアウトのパラメータと同じ順序に並べられました。