3ds Max 2009 におけるドキュメントの変更点

3ds Max 2008 の更新にあたって、MAXScript オンライン リファレンスに次の変更が行われました。

修正されたエラー

TheHold

theHold ドキュメントのエラーを修正しました。 isHolding() は、整数ではなくブール値を返します。以前、 theHold.getSupperLevel() と記載されていたメソッドの正しい名前は、 theHold.SuperLevel() です。

Unwrap6 インタフェース

特定のノードを操作するすべてのメソッドの名前が、欠けていた「ByNode」サフィックスを追加することにより修正されました。

追加

メッシュ頂点メソッド

setVert() メソッドと meshop.setVert() メソッドの両方に、編集可能メッシュ レベルでの頂点アニメーションをサポートしているのは後者だけであるという注記が追加されました。

maxOps セット キー モード

maxOps.getDefaultTangentType() maxOps.setDefaultTangentType() の各メソッドの説明に、例と注記が追加されました。

mental ray

mental ray シェーダ インデックス

mental ray をサポートする他の Autodesk 製品との相互運用性を可能にするため、多数の mental ray シェーダが追加されました。

3dsmax mental ray Shaders Index

以下は、3ds Max マップおよびボリューム効果を実装する mental ray シェーダのリストです。これらのシェーダは、mental ray で、既定値のスキャンライン レンダラーでレンダリングされたネイティブの 3ds Max マップおよび効果と同じ結果を生成します。

カラー値

カラー値

アルファ表示、カラー値の加算と乗算について注記が追加されました。

Point4 値

3ds Max 6Point4 値クラスが実装されましたが、ドキュメントに記載されていませんでした。これを使用すると、0~255 範囲との明示的な変換がなくても、浮動小数点カラー値を操作できます。これを使用すると、0~-255 範囲との明示的な変換がなくても、浮動小数点カラー値を操作できます。

書式

mr_Sun : Light

mr_Sky : light

この 2 つのライトのドキュメントの書式が変更されました。情報を探しやすいよう、UI スクリーン ショットが追加され、プロパティがロールアウトのパラメータと同じ順序に並べられました。

Arch___Design__mi: material

mr_Physical_Sky : textureMap

この 2 つのシェーダのドキュメントの書式が変更されました。情報を探しやすいよう、クリック可能なホットスポットを持つ UI スクリーンショットが追加され、プロパティがロールアウトのパラメータと同じ順序に並べられました。

関連事項