Default_Scanline_Renderer : RendererClass
         
         Default_Scanline_Renderer - superclass: RendererClass; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1, 0)
 
         このクラスは既定のスキャンライン レンダラーを表します。このクラスにより、 Default_Scanlinle_Renderer  クラスのインスタンスを、レンダラーの構造を使用して、現在、プロダクション、ActiveShade、マテリアル エディタのレンダラーに割り当てるように構築できます。 
         
          コンストラクタ 
         
         Default_Scanline_Renderer ...
DefaultScanlineRenderer...
            
               
                  
               
               
                  |    例 
                       
                   | 
               
               
                   
                     
--Assign a scanline renderer class instance
--to the current renderer:
renderers.current = Default_Scanline_Renderer ()
--> Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
   
                   | 
               
            
          
          
             Default_Scanline_Renderer インタフェース: 
            
 
             
             プロパティ: 
            
 
             
               オプション
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.mapping : boolean : Read|Write
  
               マッピングを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.shadows : boolean : Read|Write
  
               シャドウを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.enableSSE : boolean : Read|Write
  
               SSE を使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.autoReflect : boolean : Read|Write
  
               自動反射および屈折を使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.forceWireframe : boolean : Read|Write
  
               ワイヤフレーム レンダリングを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.wireThickness : float : Read|Write
  
               ワイヤフレームの太さを取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               アンチエイリアシング
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.antiAliasing : boolean : Read|Write
  
               アンチエイリアシングを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilter : maxObject : Read|Write|Validated by Validator function
  
               アンチエイリアス フィルタを取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.filterMaps : boolean : Read|Write
  
               マップ フィルタリングを使用可能/使用不可にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilterSize : float : Read|Write
  
               アンチエイリアシング フィルタのサイズを取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
                  
                     
                        
                     
                     
                        |    例 
                             
                         | 
                     
                     
                         
                           
--Assign a Default Scanline Renderer to the production renderer
renderers.production = Default_Scanline_Renderer ()
--> Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
-- Disable Anti-Aliasing in the production renderer
renderers.production.AntiAliasing = false
--> false
   
                         | 
                     
                  
                 
              
             
               グローバル スーパー サンプリング
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerEnabled : boolean : Read|Write
  
               グローバル スーパーサンプラーを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerClassByName : string : Read|Write
  
               グローバル スーパーサンプラーを名前で取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerSampleMaps : boolean : Read|Write
  
               マップのグローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerQuality : float : Read|Write
  
               グローバル スーパーサンプラーの品質を取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptive : boolean : Read|Write
  
               アダプティブ グローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptiveThresh : float : Read|Write
  
               アダプティブ グローバル スーパーサンプリングのしきい値を取得/設定します。 3ds Max 6 以降で使用可能です。 
               
 
                   
               
 
              
             
               オブジェクト モーション ブラー
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.objectMotionBlur : boolean : Read|Write
  
               オブジェクト モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.objectBlurDuration : float : Read|Write
  
               オブジェクト モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSamples : integer : Read|Write
  
               オブジェクト モーション サンプル数を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSubdivisions : integer : Read|Write
  
               オブジェクト モーション ブラー サブディビジョンを取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               イメージ モーション ブラー
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.imageMotionBlur : boolean : Read|Write
  
               イメージ モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.imageBlurEnv : boolean : Read|Write
  
               [環境マップに適用](Apply to Environment Map)を使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.imageBlurTrans : boolean : Read|Write
  
               [透明度の設定](Work with Transpacency)を使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.enablePixelSampler : boolean : Read|Write
  
               グローバル スーパー サンプリングを使用可能/使用不可能にします。 
               
 
                   
               
 
               <Default_Scanline_Renderer>.imageBlurDuration : float : Read|Write
  
               イメージ モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               自動反射/屈折マップ
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.autoReflectLevels : integer : Read|Write
  
               自動反射レンダリングの反復回数を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               カラー範囲の制限
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.colorClampType : integer : Read|Write
  
               カラー クランプ タイプを取得/設定します。 
               
 
               0 - クランプ 
               
 
               1 - スケール 
               
 
                   
               
 
              
             
               メモリ管理
               
  
               <Default_Scanline_Renderer>.conserveMemory : boolean : Read|Write
  
               [メモリ節約](Conserve Memory)オプションの状態を取得/設定します。