ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyMapCut [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-moveratio float] [-name string] [-nodeState int]
polyMapCut は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ マッピングのエッジに沿ってカットします。カットしたエッジはマップ境界となります。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, moveratio, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-moveratio(-mvr)
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float
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カットしたエッジの隣接エッジ長に対する切開比です。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Opening up the textureView will make this example much easier to visualize.
// Create a plane and select it.
polyPlane -n plg -sx 5 -sy 5 -w 10 -h 10;
select plg;
// Display map borders.
polyOptions -ao -dmb true;
// Cut the map.
polyMapCut plg.e[44] plg.e[46] plg.e[48] plg.e[50] plg.e[52];
// now that it's cut, we may move the row separately
// Move some UVs
polyMoveUV -tv 0.3 plg.map[24:28] plg.map[30:35] plg.map[37];