ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-createNewMap(-cm)
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boolean
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このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
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-imageCenter(-ic)
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float float
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2D モデル レイアウトの中心ポイントを指定します。 C: 既定は 0.5 0.5 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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-imageCenterX(-icx)
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float
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2D モデル レイアウトの中心ポイントの X を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-imageCenterY(-icy)
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float
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2D モデル レイアウトの中心ポイントの Y を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-imageScale(-is)
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float float
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UV のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間または V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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-imageScaleU(-isu)
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float
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U のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-imageScaleV(-isv)
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float
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V のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-insertBeforeDeformers(-ibd)
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boolean
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このフラグは、デフォーマ ノードをシェイプに適用する前か後どちらに投影ノードを挿入するかを指定します。デフォーマの後でノードを挿入すると、アニメーション中にテクスチャがずれて、ほとんどの場合うまくいきません。 C: 既定はオンです。
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-projectionCenter(-pc)
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linear linear linear
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このプラグは、マップを投影する原点を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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-projectionCenterX(-pcx)
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linear
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マップを投影する原点の X を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-projectionCenterY(-pcy)
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linear
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マップを投影する原点の Y を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-projectionCenterZ(-pcz)
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linear
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マップを投影する原点の Z を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-projectionScale(-ps)
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linear linear
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3D 投影軸に関連するマップの幅と高さを指定します。 C: 既定は 180.0 90.0 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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-projectionScaleU(-psu)
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linear
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3D 投影軸を基準にして、マップの幅を指定します(スケールのアパーチャ)。範囲は [0, 360] です。 C: 既定は 180.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-projectionScaleV(-psv)
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linear
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3D 投影軸に関連するマップの高さを指定します(スケールの高さ)。 C: 既定は 90.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-rotate(-ro)
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angle angle angle
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マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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-rotateX(-rx)
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angle
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X マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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-rotateY(-ry)
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angle
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Y マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-rotateZ(-rz)
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angle
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Z マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-rotationAngle(-ra)
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angle
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マッピング空間の回転角度を指定します。マップは角度が正の場合、マップされたモデル上で反時計回りに回転し、負の場合は時計回りに回転します。 C: 既定は 10.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-seamCorrect(-sc)
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boolean
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マップされたフェース上の継ぎ目の補正を実行するために指定します。
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-smartFit(-sf)
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boolean
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オブジェクトに最適に適合するようにマニピュレータを配置するか、指定した変換値で指定した位置に配置するかを指定します。 既定はオンです。
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-worldSpace(-ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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