ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyMapDel [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]
polyMapDel は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
選択したフェースからテクスチャ座標(UV)を削除します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create a plane.
polyPlane -n plg -sx 5 -sy 5 -w 20 -h 20;
// Delete the mapping from the given faces.
polyMapDel plg.f[11:13] plg.f[16:18] ;