ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyEditUV [-angle float] [-pivotU float] [-pivotV float] [-relative boolean] [-rotation boolean] [-scale boolean] [-scaleU float] [-scaleV float] [-uValue float] [-uvSetName string] [-vValue float]

polyEditUV は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。

ポリゴン オブジェクトの UV を編集します。照会フラグと一緒に使用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた UV 値を返します。

戻り値

boolean成功または失敗

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

キーワード

poly, editUV, tweakUV, uvEditing

関連

polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV

フラグ

angle, pivotU, pivotV, relative, rotation, scale, scaleU, scaleV, uValue, uvSetName, vValue
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-angle(-a) float createquery
UV 値を回転させる角度値を、度単位で指定します。
-pivotU(-pu) float createquery
スケールまたは回転を実行する U 方向のピボット値を指定します。
-pivotV(-pv) float createquery
スケールまたは回転を実行する V 方向のピボット値を指定します。
-relative(-r) boolean createquery
既存の値に対し、値を相対的に編集するかどうかを指定します。既定は true です。
-rotation(-rot) boolean createquery
回転値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
-scale(-s) boolean createquery
スケール値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
-scaleU(-su) float createquery
U 方向のスケール値を指定します。
-scaleV(-sv) float createquery
V 方向のスケール値を指定します。
-uValue(-u) float createquery
U 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。
-uvSetName(-uvs) string createquery
UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、現在の UV セットが存在すればそれを使用します。
-vValue(-v) float createquery
V 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// To query the u and v values of selected uvs:
polyEditUV -query ;
// To tweak the u and v values of selected uvs:
polyEditUV -relative true -uValue 0.05925926 -vValue 0.05555556 ;
// To set absolute values for u and v values of selected uvs:
polyEditUV -relative false -uValue 0.556 -vValue 0.56 ;
// To rotate selected uv points about a pivot:
polyEditUV -pivotU 0.5 -pivotV 0.5 -angle -15;
// To scale selected uv points about a pivot:
polyEditUV -pivotU 0.5 -pivotV 0.5 -scaleU -0.06 -scaleV -0.06;