タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーション キーフレームを作成します。詳細については、キーを参照してください。
タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したすべてのオブジェクトのキー設定可能なアトリビュートに対してアニメーション キーフレームを作成します。
タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのブレイクダウンを作成します。詳細については、ブレイクダウンを参照してください。
タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートのブレイクダウンを作成します。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュート アニメーションを再生時に無効にします。ミュートされたすべてのアトリビュートがチャネル ボックス(Channel Box)にグレー表示されます。詳細については、アニメーションをミュートするを参照してください。
選択したオブジェクトのすべてのアニメーションを再生時に無効にします。ミュートされたすべてのアトリビュートがチャネル ボックスにグレー表示されます。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュート アニメーションを再生時に有効にします。
選択したオブジェクトのアニメーションを再生時に有効にします。
オンの場合、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したものを同期し、グラフ エディタ(Graph Editor)でも表示されるようにします。チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを選択しなければ、グラフ エディタ(Graph Editor)には、通常どおり、選択したオブジェクトのカーブが表示されます。
オンの場合、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したものをタイム スライダ(Time Slider)に同期し、タイム スライダ(Time Slider)に選択したチャネルのキーのみが表示されるようにします。キーフレームを設定([S]を押すか、またはキー > キーの設定(Key > Set Key)を選択)した場合、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したチャネルのみにキーが設定されます。チャネル ボックス(Channel Box)で何も選択しなければ、タイム スライダ(Time Slider)には、通常どおり、選択したオブジェクトのキーが表示されます。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーションを除去して、キー クリップボードにコピーします。詳細については、シーン間のキーのカット、コピー、およびペーストを参照してください。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーションを複製して、キー クリップボードにコピーします。
キー クリップボードにあるアニメーションを選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートに適用します。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーションを除去します。
1 つのオブジェクトのハイライトされてるアトリビュートを他のオブジェクトに指定数複写します。この機能を利用するには、まず Shift キーを押しながら値の複製を適用するすべてのオブジェクトを選択します。次に、Shift キーを押しながら複製する値を含むオブジェクトを選択します。適切なアトリビュートがハイライトされます。アトリビュートの 1 つを右クリックして、表示されたマーキング メニューから値の複写(Duplicate Values)を選択します。
選択したオブジェクトの現在の変換、回転、スケールまたはその 3 つすべてをオブジェクトのゼロ位置にリセットします。詳細については、「トランスフォームのフリーズ オプション」を参照してください。
アトリビュートとその制御接続間のリンクを除去します。制御接続を持つアトリビュートは、紫色でハイライトされます。詳細については、アトリビュート間の接続を切断するを参照してください。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートに対応する接続ノードを選択します。この方法で選択できる接続ノードは 1 つだけです。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートをタイム スライダ(Time slider)の現在のフレームの値にロックします。これらの値は、アトリビュートがロック解除されるまでどのフレームでも操作できません。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートをロック解除すると、アトリビュート値の変更を行うことができます。
チャネル ボックスから選択されたアトリビュートを除去します。
チャネル ボックスから選択されたアトリビュートをロックしたり除去したりします。ロックされたアトリビュートを操作することはできません。
ハイライトされているアトリビュートが選択したオブジェクトにキーフレームされる機能を無効にします。
ハイライトされているアトリビュートが選択したオブジェクトにキーフレームされる機能を有効にします。
エクスプレッション エディタを開いて、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのエクスプレッションを表示します。エクスプレッションにより、アトリビュートに特定の動きを割り当てることができます。詳細については、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を参照してください。
ドリブン(Driven)セクションに選択したオブジェクトとアトリビュートが表示されたドリブン キーの設定(Set Driven Key)ウィンドウが開きます。ドリブン キーを使用することで、1 つのオブジェクトのアトリビュートを別のオブジェクトのアトリビュートを通して管理することができます。詳細については、ドリブン キーを参照してください。
選択されたオブジェクトとハイライトされたアトリビュートのグラフ エディタを開きます。グラフ エディタは、そのグラフ表現を介してアトリビュートのアニメーションを修正するのに使用可能です。詳細については、グラフ エディタ(Graph Editor)を参照してください。
選択したオブジェクトのチャネル コントロール エディタを開きます。チャネル コントロール エディタにより、キー設定可能で編集可能なステータスを修正するだけではなく、ノードのアトリビュートを表示することができます。詳細については、チャネル コントロール(Channel Control)エディタを参照してください。
選択したオブジェクトの接続エディタ(Connection Editor)を開きます。接続エディタ(Connection Editor)により、シーン内のノード間の接続を表示して修正できます。詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開きます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)により、オブジェクトのノードを表示させて接続されているアトリビュートを修正することができます。詳細については、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を参照してください。
選択したオブジェクトのマテリアル アトリビュート エディタ(Material Attributes Editor)を開きます。マテリアル アトリビュート エディタ(Material Attributes Editor)により、選択したオブジェクトのサーフェス表示を修正できます。詳細については、「 Maya のマテリアル」を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウにより、既存のアトリビュートの組み合わせまたはアトリビュート値を保存する変数を制御する新しいアトリビュートを作成することができます。詳細については、「アトリビュートの追加(Add Attribute)オプション」を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの編集(Edit Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの編集(Edit Attribute)ウィンドウにより、カスタム アトリビュートを編集することができます。詳細については、「アトリビュートの編集(Edit Attribute)オプション」を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウにより、カスタム アトリビュートを削除することができます。修正 > アトリビュートの削除(Modify > Delete Attribute)を選択します。
選択したアトリビュートを、アトリビュートのノードの上位の最近接レベルのアセットにパブリッシュします。詳細については、アトリビュートをパブリッシュまたはパブリッシュ解除するを参照してください。
選択したカプセル化済みアトリビュートをアセットから削除します。
チャネル ボックス(Channel Box)で、すべてのノードに対して現在アセットにパブリッシュされていないすべてのアトリビュートをロックします。詳細については、アセットをロックするを参照してください。
このオプションが選択されたアトリビュートに対応するノードが選択されます。すでにノードが選択されている場合は、このオプションで選択されません。
このオプションが選択されたアトリビュートに対応するノードが削除されます。
このオプションが選択されたアトリビュートに対応するノードのヒストリがすべて削除されます。
シーン内のオブジェクトのアトリビュートとのインタラクション方法に影響を与える設定に関する多数のアトリビュートが含まれます。
マウスをドラッグしてアトリビュートを調整する場合に、マウスの移動距離と数値変更によるマッピングを制御します。設定が大きくなるほど、マウスをドラッグしたときにオブジェクトがより速く移動します。
マウスをドラッグしてアトリビュートを調整する場合に、マウスの移動距離と数値変更によるマッピング タイプを制御します。
オブジェクト名の表示をシーン内で切り替えます。ネームスペースの詳細については、「ファイル リファレンスのヒント」を参照してください。
選択したオブジェクトのマニピュレータの状態を切り替えます。マニピュレータなし(No Manips)は、アトリビュートのマニピュレータを完全に除去し、ドラッグを無効にします。非表示マニピュレータ(Invisible Manips)は、アトリビュート名を選択したときにマニピュレータが表示されないようにします。標準マニピュレータ(Standard Manip)は、アトリビュート名を選択したときにマニピュレータを表示させます。詳細については、チャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートのマニピュレータを表示または非表示にするを参照してください。
桁数の変更(Change Precision)ウィンドウが開きます。桁数の変更(Change Precision)ウィンドウにより、値の正確な桁数を修正してオブジェクトのアトリビュートに割り当てることができます。
すべての設定(Settings)値を初期設定に戻します。
アトリビュートの名前を表示するオプションが多数用意されています。ナイス(Nice)は最も理解しやすいアトリビュート名を、ロング(Long)は長いバージョンのアトリビュート名を、ショート(Short)は短いバージョンのアトリビュート名を表示します。
シーンで複数のオブジェクトを選択している場合、オブジェクト(Object)メニューからこれらを選択すると、オブジェクトの各アトリビュートを表示できます。
アセットとそのアトリビュートのチャネル ボックス(Channel Box)での表示を制御するオプションが収められています。
アセットのパブリッシュ済みアトリビュートをすべて表示します。
現在選択しているオブジェクトからパブリッシュされたアセットのパブリッシュ済みアトリビュートのみを表示します。
これをオンに設定すると、選択したオブジェクトのアセットがチャネル ボックス(Channel Box)のオブジェクトの上に表示されます。
使用可能なアトリビュートのサブセットをタイプ別にフィルタリングして表示できます。各種タイプを切り替えるには、これらをクリックします。
チャネル ボックス(Channel Box)をリセットしてすべてのタイプを表示するには、下記の選択をクリア(Clear Below)を選択します。作成したすべてのカスタム エントリが下部に表示されます。
使用可能なアトリビュートのサブセットを表示している場合、このオプションをオンに設定すると、フィルタが反転し、表示されていなかったすべてのアトリビュートが表示されます。
選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートをチャネル ボックス(Channel Box)に表示します。すべてのフィルタが自動的にリセットされます。
チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択しているアトリビュートと同じタイプのアトリビュートのみを表示します。
チャネル ボックス(Channel Box)に現在表示されているすべてのアトリビュート タイプ用のカスタム フィルタを作成します。既存のフィルタ タイプのいずれかと一致するフィルタ タイプを作成することはできません(移動(Translate)、回転(Rotate)、スケール(Scale)など)。
エントリの作成(Create Entry)オプションを使用して作成したフィルタを削除できます。