ポリゴン メッシュまたはキャッシュされた低解像度のシミュレーションのいずれかを使用して、Bifröst 液体シミュレーションをガイドすることができます。これにより、メモリと計算時間を短縮するために、上部サーフェス画層に制限されている詳細な高解像度シミュレーションを実行できます。この方法は海洋および同じような状況に最適です。
- 美術的観点から動きを制御する場合は、ポリゴン メッシュをアニメートおよび変形し、基本的な動きを定義して、シミュレーションを追加し、しぶきや波の砕ける様子など、高解像度のディテール実現します。
- 特定の深さが必要になる航跡や波の効果の場合、低解像度のシミュレーションを使用して波の形状を定義し、そのキャッシュを使用してディテールの最上位画層の高解像度シミュレーションを制御します。
- より複雑な状況では両方の方法を組み合わせます。