シミュレーションとエフェクト
このセクションの内容
Bifröst
Bifröst は、FLIP (FLuid Implicit Particle)ソルバを使用して液体および空気力学のシミュレーション エフェクトを生成できるプロシージャ フレームワークです。エミッタから液体を生成し、重力で落下させ、コライダを操作し、フローを制御し水しぶきを作成します。アクセレータを使用してジェットやその他のエフェクトを作成します。また、煙のような流体ガス エフェクトを作成することもできます。
Bullet リジッドおよびソフト ボディのダイナミクス
Bullet 物理エンジンを使用すると、大規模で高度にリアルなダイナミック シミュレーションやキネマティクス シミュレーションを作成することができます。Bullet を使用すると、フィルムやビジュアライゼーション用にレンダリングされたアニメーションのほか、ゲーム エンジンやリアルタイム シミュレーションのセットアップ用のコンテンツを作成できます。
nDynamics シミュレーション フレームワーク
nDynamics は
Maya
®
nucleus
™
テクノロジーを駆使したダイナミック シミュレーション フレームワークです。Maya nucleus システムは、nCloth、nParticle、nHair、ソフト ボディ、パッシブ衝突オブジェクト、ダイナミック コンストレイント、そして Maya nucleus ソルバからなる一連の nucleus オブジェクトで構成されています。
nParticle
nParticle は、Maya® Nucleus™ ダイナミック シミュレーション フレームワークを使用したパーティクル生成システムです。nParticles を使用して、火、煙、液体、インスタンス化されたジオメトリなど、さまざまなタイプのエフェクトを作成します。
流体エフェクト
Maya
流体エフェクト(Fluid Effects)
は、流体のモーションをリアルにシミュレートしてレンダーするためのテクノロジです。
流体エフェクト(Fluid Effects)
を使用すると、2D や 3D のさまざまな種類の大気エフェクト、発火エフェクト、空間エフェクト、液体のエフェクトを作成できます。これらのエフェクトは
流体エフェクト(Fluid Effects)animated textures
animated textures
を使用してシミュレートできます。また、アニメートされたテクスチャとして流動体を使用すると、そのほかの特徴のある特有のエフェクトに適用することもできます。
Maya フィールド
フィールドは、流体、ソフト ボディ、nParticle、nCloth などのダイナミック オブジェクトのモーションをアニメートするために使用するフォースです。たとえば、渦フィールドを放出された nParticle に接続して、渦巻状のモーションを作成することができます。
エフェクトとエフェクト アセット
Maya の
エフェクト(Effects)
を使用すると、煙や火のような複雑なアニメーション エフェクトをすばやく作成することができます。それぞれの Maya エフェクトには各種のオプションやアトリビュートが用意されており、多様にエフェクトの調整を行うことができます。
エフェクト アセット(Effects Assets)
には、Maya のアセットとして管理される多数のプリセット エフェクトがあります。
ダイナミック オブジェクト間の接続を操作する
ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)
を使用して、nucleus、流体、Maya フィールド、エミッタ、および非 nucleus 衝突オブジェクト間のダイナミック リレーションシップを接続または接続解除します。
ダイナミクス ウィンドウとエディタ
これらのエディタは、nucleus やその他のダイナミック オブジェクトで使用します。
衝突イベント エディタ(Collision Events Editor)
を使用すると、nParticle に衝突イベントを作成できます。
ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)
を 使用して、パーティクル、nParticle、流体などのダイナミック オブジェクトと、フィールド、エミッタ、衝突オブジェクトとの間のダイ ナミック リレーションシップを接続および接続解除します。
スプライト ウィザード(Sprite Wizard)
は、nParticle のテクスチャ イメージまたはイメージ シーケンスを表示するプロセスを簡単にしてくれます。
Maya のクラシック ダイナミクス