ポリゴンを Mudbox に送信する

メッシュ、メッシュ上の UV、メッシュに関連付けられているマテリアルなどのさまざまなデータを Maya と Mudbox の間で送信できます。Mudbox でオブジェクトにペイント レイヤまたはをスカルプト レイヤを追加した場合、Mudbox のファイル(File)メニューにある Maya に送信(Send to Maya)コマンドを使用して Maya に戻すことができます。

注: Mudbox に送信(Send to Mudbox)は、Maya と Mudbox のバージョンが一致する場合に限り、ファイル(File)メニューで使用できます。(Maya 2016 と Mudbox 2016 は一致するバージョンです)。

Maya から Mudbox にオブジェクトを送信するには

  1. Maya で、送信するオブジェクトを選択します。
    注: ポリゴン オブジェクトのみを Mudbox に送信することができます。
  2. ファイル > Mudbox に送信 (File > Send to Mudbox)を選択し、次のオプションのいずれかを選択します。
    • 新規シーンとして送信(Send as New Scene)

      Mudbox で新規シーンを開き、選択したオブジェクトを送信します。シーンでオブジェクトを選択するとオブジェクトのみが送信され、それ以外の場合はシーン全体が送信されます。

    • 現在のシーンを更新(Update Current Scene)

      Mudbox が実行されている場合のみ使用できます。現在選択している項目を送信することで Mudbox シーンを更新します。オブジェクトを選択せずにこれを選択すると、以前送信したのと同じ選択項目が送信されます。

      注: ステータス バーの更新(Update)ボタンをクリックして、現在のシーンを更新することもできます。

      ヒント: 現在のシーンを更新する前に、レベル 0 または Maya メッシュに対応したレベルに下げます。これは詳細の転送は、ソース メッシュおよびターゲット メッシュのシェイプが互いに近接している場合に最適に機能するためです。

    • 現在のシーンに追加(Add to Current Scene)

      Mudbox が実行されている場合のみ使用できます。Mudbox に現在の選択項目を送信します。選択したオブジェクトがすでに送信されている場合、そのオブジェクトは Mudbox シーンで複製されます。

    インタフェースの下部に接続インジケータが表示されます。

注: 送信操作中にオブジェクトの適合性に関する問題が生じた場合は、エラー メッセージが表示され、不適合オブジェクトのリストが表示されます。このメッセージは、Mudbox のログ ウィンドウにも表示されます。

Maya によってオブジェクトが Mudbox に送信され、新しいオブジェクトに追加されるテクスチャが自動的に割り当てられます。シーンを更新する場合は、テクスチャを手動で追加する必要があります。

更新済みのシーンにテクスチャを追加するには

  1. テクスチャを追加するオブジェクトを選択します。
  2. モデルを右クリックして既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を選択します。

関連項目