アニメーションをシェイプするこの方法を使用すれば、ターゲット シェイプをベース オブジェクトに直接作成でき、複数のターゲット オブジェクトを別々に作成する必要がありません。これは、操作に時間のかかる、シーン内のジオメトリが減ることを意味します。
もちろん後になって、作成済みターゲット シェイプ(「複数のターゲット オブジェクトを使用したブレンド シェイプの作成」を参照)の実際のターゲット オブジェクトを作成したくなった場合には、そうすることができます(「ターゲット シェイプから新しいオブジェクトを作成する」を参照)。これにより、いつでも好きなようにターゲット オブジェクトの削除と最構築ができるため、どの方法を選択するかを気にせずに作業できます。
ベース オブジェクトのみを使用してブレンド シェイプ デフォメーションを作成するには、このビデオをご覧になるか、次の手順に従ってください。
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変形させるベース オブジェクトを選択します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)を開き、ブレンド シェイプの作成(Create Blend Shape)ボタンをクリックして、ブレンド シェイプ デフォーマを作成します(他の方法については、「ブレンド シェイプ デフォーマを作成する」を参照)。1 つのオブジェクトに複数のブレンド シェイプ デフォーマを作成できます。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)で、今作成したブレンド シェイプ デフォーマが自動的に選択されます。選択されない場合、それを選択するか、ツリー ビューで他のブレンド シェイプ デフォーマを選択します。
ヒント: ブレンド シェイプ デフォーマを右クリックして名前の変更(Rename)を選択することにより、各ブレンド シェイプ デフォーマにわかりやすい名前を付けることができます。
- ターゲットを追加(Add Target)ボタンをクリックして、選択したブレンド シェイプ デフォーマに空のターゲット シェイプを追加します(他の方法については、「ターゲット シェイプを追加」を参照)。クリックを続けると、必要な数のターゲット シェイプを追加できます。
ターゲット シェイプを右クリックして名前の変更(Rename)を選択することにより、各ターゲット シェイプにわかりやすい名前を付けることができます。
- ターゲット シェイプを追加すると、その編集(Edit)ボタンが自動的に選択されるので、すぐにそれを編集できます。
選択されない場合、それを選択するか、他のターゲット シェイプを選択して、そのウェイト(Weight)の値が 0 でない(1 がおそらく最適)ことを確認し、次にその編集(Edit)ボタンをクリックして編集モードに入ります。
- スカルプト(Sculpting)ツールまたはトランスフォーム(Transform)ツール(移動、回転、またはスケール)のいずれかを使用して、ベース オブジェクトの頂点の位置を修正します。
各修正は、ベース オブジェクトの元のシェイプの頂点位置との差分です。この特定の情報はそのターゲット シェイプに保存され、blendShape ノードにより、ベース シェイプのシェイプ デフォメーションを計算するために使用されます。
- オブジェクトの編集が終了したら、編集(Edit)ボタンをもう一度クリックしてこれらの変更をターゲット シェイプに保存し、編集モードを終了します。
- このようにして、他のターゲット シェイプの編集を続けます。
- ターゲット シェイプを選択し、そのウェイト(Weight)スライダをドラッグ(またはテキスト ボックスに値を入力)して、ベース オブジェクトのブレンド シェイプに対するインフルエンスを設定します(「ターゲット シェイプのウェイトを設定する」を参照)。
注: チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、各ターゲット シェイプのウェイト(Weight)の値を設定することもできます。
- タイム スライダ(Time Slider)で、キー(表情のない状態またはニュートラル ポーズなどの)を設定する先頭フレームに移動します。
- 「ブレンド シェイプ ウェイトをキー設定する」の説明に従い、シェイプ エディタ(Shape Editor)でターゲット シェイプのウェイト値をキー設定します。
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時間の経過とともにシェイプのデフォメーションをアニメートするには、最後の 3 つの手順を繰り返します。