選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する

シーン内の選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブ プリミティブを作成します。Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。

Maya でカスタム アーカイブ プリミティブが作成される仕組みについては、「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。

1 つまたは複数のシーン ファイルに含まれているジオメトリを保存して、プリミティブをアーカイブすることもできます。「シーン ファイルからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。

選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブを作成するには

  1. アーカイブとして選択したジオメトリを書き出す前に、Maya シーンを保存します。
  2. シーン ビューで、アーカイブ プリミティブとして保存するポリゴン オブジェクトを選択します。

    ベース オブジェクトの低解像度バージョンと中解像度バージョンがある場合は、それらも選択します。これらのバージョンには、同じオブジェクト名と、低解像度バージョンか中解像度バージョンかを識別する名前のサフィックスが付いています。「LOD (Level of Detail)」を参照してください。

  3. 選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))ウィンドウが表示されたら、次の操作を行います。
    • [フッテージ フォルダ(Destination Folder)]のリストから、アーカイブ ファイルを保存するフォルダを選択します。

      新しいアーカイブのために生成されるすべてのファイルは、指定されたフォルダに保存されます。

    • [アーカイブ名(Archive Name)]を入力します。

      XARC ファイルや Alembic (.abc)ファイルも含め、選択したアーカイブ用に生成されたすべてのファイルは、アーカイブ名(Archine Name)をファイルのベース名とした名前で保存されます。

  4. ジオメトリの低解像度バージョンと中解像度バージョンを保存するには、[LOD (Level of Detail)]の次のオプションのいずれかを選択します。
    • [自動(PolyReduce %)(Automatic (PolyReduce %))]
    • [手動(LOD サフィックス)(Manual (LOD Suffix))]
  5. 選択したジオメトリがアニメートされている場合は、[アニメーションを含める(Include Animation)]をオンにし、開始フレーム(Start Frame)終了フレーム(End Frame)に値を指定します。
  6. 書き出し(Export)をクリックします。
    注: (Mac OS のみ)一部の Mac OS システムでは、書き出しプロセス中に Maya が応答しなくなることがあります。このような場合は、この環境変数を XGEN_EXPORT_ARCHIVE_STANDALONE = 0 に設定します。
  7. これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。