シーン内の選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブ プリミティブを作成します。Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。
Maya でカスタム アーカイブ プリミティブが作成される仕組みについては、「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。
1 つまたは複数のシーン ファイルに含まれているジオメトリを保存して、プリミティブをアーカイブすることもできます。「シーン ファイルからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブを作成するには
ベース オブジェクトの低解像度バージョンと中解像度バージョンがある場合は、それらも選択します。これらのバージョンには、同じオブジェクト名と、低解像度バージョンか中解像度バージョンかを識別する名前のサフィックスが付いています。「LOD (Level of Detail)」を参照してください。
新しいアーカイブのために生成されるすべてのファイルは、指定されたフォルダに保存されます。
これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。