1 つまたは複数のシーン ファイルを選択し、それぞれのシーン内のジオメトリ オブジェクトをカスタム アーカイブにバッチ変換します。このオプションは、異なるシーン ファイル内の数多くのオブジェクトをアーカイブ プリミティブに変換する場合に使用します。
Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。保存されたアーカイブ ファイルには、ファイルのベース名としてソースの Maya シーンのファイル名が使用されます。または、Maya でカスタム アーカイブ プリミティブを作成する方法の情報については、「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。
また、現在のシーンで選択したオブジェクトをアーカイブ プリミティブに保存することもできます。「選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
注: XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archives)を使用する場合、シーン内に複数のポリゴン オブジェクトが存在すると、そのシーンのすべてのオブジェクトが単一のアーカイブになります。
シーン ファイルからカスタムアーカイブ プリミティブを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
- モデリング(Modeling)メニュー セット バーから、を選択します。
- XGen エディタ(XGen Editor)から、を選択します。
- 表示されたXGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archives)ウィンドウで、参照(Browse)をクリックしてシーン ファイルを変換するシーン(Scenes to be Converted)リストに追加します。
- [フッテージ フォルダ(Destination Folder)]のリストから、アーカイブ ファイルを保存するフォルダを選択します。
新しいアーカイブのために生成されるすべてのファイルは、指定されたフォルダに保存されます。
- ジオメトリの低解像度および中解像度バージョンを保存するには、次のいずれかのLOD (Level of Detail)オプションを選択します(「選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))オプション」を参照)。
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[自動(PolyReduce %)(Automatic (PolyReduce %))]
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[手動(LOD サフィックス)(Manual (LOD Suffix))]
選択したシーン ファイルから生成されたアーカイブ ファイルのすべてに、選択したオプションが適用されます。
- 選択したジオメトリがアニメートされている場合は、[アニメーションを含める(Include Animation)]をオンにし、開始フレーム(Start Frame)と終了フレーム(End Frame)に値を指定します。
- 書き出し(Export)をクリックします。
注: (Mac OS のみ)一部の Mac OS システムでは、書き出しプロセス中に Maya が応答しなくなることがあります。このような場合は、この環境変数を XGEN_EXPORT_ARCHIVE_STANDALONE = 0 に設定します。
これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。