ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを作成する
このセクションの内容
XGen プリセットを使用して、ヘア、ファー、またはインスタンス化したジオメトリを作成する
XGen プリセットをポリゴン メッシュに適用することで、ヘア、ファー、またはインスタンス化したジオメトリを作成します。プリセットを使用して、ヘアーとファーのグルームを開始するか、ショットベースのヘア スタイル、景観、および環境を管理します。プリセットはトポロジに依存しないため、低解像度や高解像のキャラクタ メッシュまたは異なるメッシュ シェイプにプリセットを適用できます。
グルーミング ブラシを使用してヘアとファーを作成する
グルーミング ブラシを使用して、キャラクタのヘアやファーにグルーム可能なスプラインを追加、スケール、スカルプト、配置します。グルーム可能なスプラインは、レンダリング不可のスプライン プリミティブで、最初にブラシを使用してシェイプを作成した後、既定のスプライン プリミティブとしてプレビューおよびレンダーします。ブラシベースのグルーミング ツールを使用すると、顎ひげ、無精ひげ、角刈りの髪、毛足の短い毛皮を作成することができます。
スプライン プリミティブを使用してヘアやファーを作成する
キャラクタ メッシュでスプライン プリミティブをインスタンス化することで、ヘアとファーのすべてのスタイルを作成します。たとえば、長いまたは短いヘア、眉、口ひげ、顎ひげのスプライン カーブを使用します。スプライン カーブは、草、ロープ、その他の景観のオブジェクトの作成にも使用することができます。
インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ
ポリゴン オブジェクトのサーフェス上でジオメトリをインスタンス化すると、あらゆるタイプの景観シーンや環境シーンを作成できます。XGen には、既定のスプライン、球、およびカードのプリミティブと、単純な木や花のようなジオメトリ オブジェクトが数多く含まれています。
チューブ グルーム(Tube Groom)を使用してヘアスタイルを作成する
チューブ状のポリゴン メッシュを使用して、既定のスプライン ヘア グルームの形状を定義します。XGen は、モデリングされたチューブ オブジェクトの形状からガイドを生成します。
選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する
シーン内の選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブ プリミティブを作成します。Maya では、ユーザが指定した場所にある
archive
フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。
シーン ファイルからカスタム アーカイブを作成する
1 つまたは複数のシーン ファイルを選択し、それぞれのシーン内のジオメトリ オブジェクトをカスタム アーカイブにバッチ変換します。このオプションは、異なるシーン ファイル内の数多くのオブジェクトをアーカイブ プリミティブに変換する場合に使用します。
プリミティブおよびアーカイブ ジオメトリの位置を指定する
ポイント指定ツール(Specify Points Tool)
を使用して、メッシュ サーフェス上のプリミティブまたはジオメトリの生成位置を指定します。
ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを XGen プリセットとして保存する
任意のメッシュ オブジェクトに適用できる XGen プリセットとして、グルームやインスタンス化されたジオメトリを保存します。プリセットを保存すると、すべてのディスクリプションの属性、XGen のモディファイ、ガイド、エクスプレッションが含まれている XGP ファイルが作成されます。
XGen ライブラリ(XGen Library)にプリセットを追加する
XGen プリセットを
XGen ライブラリ(XGen Library)
に保存します。ライブラリから保存されたプリセットを選択して、それらを選択したメッシュ オブジェクトまたはメッシュ オブジェクトの選択した面に適用することができます。
既存のディスクリプションにプリミティブを追加する
親トピック:
XGen ジオメトリ インスタンサ