このメニューにある機能の使用方法の詳細については、テクスチャを UV の背後に表示するを参照してください。
テクスチャ イメージを表示または非表示にします。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
現在表示されているバックグラウンド イメージのブライトネスを減少させます。バックグラウンド イメージの輝度を減少させると、UV エディタ(UV Editor)のビューでコンポーネントをより簡単に表示および選択できるようになります。項目を選択すると、項目の現在の状態に応じてオン/オフが切り替わります。
ピクセルのブラーをなくして、正確なピクセル境界を表示します。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
アクティブな UV シェルに、半透明のシェードを適用します。
UV のシェード(Shade UVs)を使用して、以下の操作を実行することができます。
巻上げ方向が時計回りになっている UV シェルのシェード カラーを指定します。既定のカラーは青です。
前を向き、シェードが適用された UV シェルの透明度の値を指定します。値 0 は完全に透明で、値 1 は完全に不透明です。既定値は 0.25 です。
巻上げ方向が反時計回りになっている UV シェルのシェード カラーを指定します。既定の色は赤です。
後ろを向き、シェードが適用された UV シェルの透明度の値を指定します。値 0 は完全に透明で、値 1 は完全に不透明です。既定値は 0.25 です。
テクスチャ イメージの表示とそのアルファ(透明度)チャネルの表示を切り替えます。これらの項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。ツール ボタンとその用途の表については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
自動的に UV がピクセルにスナップされるようにするかどうかを定義します。ピクセルのコーナーまたは中心にスナップします。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。ツール ボタンとその用途の表については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
スナップ先を選択します。
オンの場合、選択した UV は他の UV のコーナーにスナップします。
オンの場合、選択した UV は他の UV のセンターにスナップします。
これらの設定を使用して、UV エディタ(UV Editor)に表示するテクスチャの範囲を変更します。
これらのオプションを設定してイメージのサイズを詳細に設定するか、またはプリセットの 1 つを選択することもできます。
テクスチャ空間が最小 U/V (Minimum U/V)および最大 U/V (Maximum U/V)の値で定義されます。
テクスチャはグリッドの範囲を埋めます(グリッド オプション(Grid Options)ウィンドウで定義します)。
0 ~ 1 (または単位)のテクスチャ空間がテクスチャで埋められます。
正方形テクスチャ空間の表示と、幅と高さの比率がイメージと同じテクスチャ空間の表示を切り替えます。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
テクスチャをベイク処理して、メモリに保存します。「UV エディタ(UV Editor)の概要」も参照してください。
テクスチャをベイク処理するときに使用される解像度。
テクスチャ マップとして使用できる Adobe® Photoshop® テクスチャを作成します。この機能を使用すると、UV の PSD レイヤを明示的に作成でき、テクスチャをペイントするのに便利です。詳細については、PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用するおよびMaya 内部でレイヤ セットを持つ PSD ファイルを作成するを参照してください。
Adobe® Photoshop® で Maya PSD ノードに接続されている PSD ファイルを変更すると、Maya のイメージを更新(リフレッシュ)して変更を即座に表示することができます。シーンのすべての PSD ネットワークが更新されます。詳細については、PSD ネットワークの更新を参照してください。