Bifröst 泡の放出のマスク

泡のマスク(Foam Mask)を使用して、泡の放出量をポリゴン オブジェクトのボリュームまでに制限できます。これにより、液体のどの領域が泡パーティクルを生成するかを詳細に設定できます。たとえば、ボートとその航跡の周囲にマスク オブジェクトを追加すると、泡はその領域でのみ生成されます。

泡のマスクを追加する

  1. 以下を選択します。
    • マスキング ボリュームとして機能する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュ。インスタンスはサポートされていません。
    • 液体または泡オブジェクト。
  2. Bifrost > (追加(Add))泡のマスク(Foam Mask)を選択します。

泡のマスクを削除する

  1. 以下を選択します。
    • 1 つまたは複数の既存の泡のマスク。
    • 液体または泡オブジェクト。
  2. Bifrost > (除去(Remove))泡のマスク(Foam Mask)を選択します。

泡のマスクをコントロールする

bifrostFoamMaskProp ノード アトリビュートで 有効(Enable)オプションを使用すると、マスクのエフェクトと評価のオンとオフを切り替えることができます。また、変換(Conversion)オプションを使用すると、マスク ボリュームのボクセル化方法をコントロールできます。「Bifröst 泡のマスク アトリビュートを参照してください。

マスキング オブジェクトの周囲の放出境界をソフトにするには、bifrostFoamProperties ノード アトリビュートの動作(Behavior)グループのマスクの減衰範囲(Mask Falloff Distance)を調整します。「Bifröst 泡アトリビュート」を参照してください。

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