泡のマスク(Foam Mask)を使用して、泡の放出量をポリゴン オブジェクトのボリュームまでに制限できます。これにより、液体のどの領域が泡パーティクルを生成するかを詳細に設定できます。たとえば、ボートとその航跡の周囲にマスク オブジェクトを追加すると、泡はその領域でのみ生成されます。
bifrostFoamMaskProp ノード アトリビュートで 有効(Enable)オプションを使用すると、マスクのエフェクトと評価のオンとオフを切り替えることができます。また、変換(Conversion)オプションを使用すると、マスク ボリュームのボクセル化方法をコントロールできます。「Bifröst 泡のマスク アトリビュートを参照してください。
マスキング オブジェクトの周囲の放出境界をソフトにするには、bifrostFoamProperties ノード アトリビュートの動作(Behavior)グループのマスクの減衰範囲(Mask Falloff Distance)を調整します。「Bifröst 泡アトリビュート」を参照してください。