バブル、泡、スプレーのエフェクトを作成するには、液体に泡パーティクルを追加します。泡はサーフェスの表面、上、または下ですべてのタイプの液体の中に放出できます。浴槽の液体エフェクトの場合など、既存の液体に異なる密度の液体を放出する場合などにも、泡を生成することができます。
泡パーティクルは、放出後に消散する初期密度値を持って液体内に連続的に放出されます。泡パーティクルの密度と消散率は、パーティクルの液体サーフェスに対する近接度に依存します。
「Bifröst 泡プロパティ アトリビュート」も参照してください。