シェーディングの新機能

改良されたハイパーシェードによりシェーダ編集ワークフローが向上

シェーディング ネットワークを容易に作成および管理し、その結果をビューポート 2.0(Viewport 2.0)でリアルタイムに視覚化できるシェーダ編集機能を向上するために、ハイパーシェード(Hypershade)が再設計されました。ステータス ラインの更新アイコン をクリックして、ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。

ハイパーシェード(Hypershade)に対するすべての機能向上の詳細については、次の新規または更新トピックを参照してください:

GLSL シェーダのサポート

Maya LTOpenGL コア プロファイル(OpenGL Core Profile)モードで実行されている場合、新しい glslShader プラグインでライティング、シャドウ、テッセレーションをサポートするカスタム GLSL (OpenGL Shading Language)シェーダをロードして視覚化できます。このプラグインにより、DirectX11 モードと同じ視覚的忠実度を得ることができます。

さらに、ShaderFX がコア プロファイル モードでテッセレーション、ディスプレイスメント、ジオメトリ シェーダをサポートするようになりました。

コア プロファイル モードで 実行するには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)を選択してプリファレンス(Preferences)ウィンドウを開き、表示(Display)カテゴリからレンダリング エンジン(Rendering engine)として OpenGL コア プロファイル(OpenGL Core Profile)を選択します。

物理学に基づいたシェーダ

物理学に基づいた新しいリアルタイム シェーダを使用して、物理学に基づくレンダリング用にテクスチャリングされたアセットを正確にプレビューすることができるようになりました。

ShaderFX によるイメージ シーケンスを作成する

プレイブラストを使用して ShaderFX シェーダによるイメージ シーケンスを作成できるようになりました。「プレイブラスト アニメーション」を参照してください。