mental ray プロダクション シェーダ ライブラリ
バージョン 3.11
バージョン 3.11.0.3
2012 年 7 月 20 日
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目次
はじめに
ライブラリについて
モーション ブラー シェーダ
はじめに
レイトレース 3D モーション ブラー
高速ラスタライザ(別名「高速スキャンライン」)モーション ブラー
後処理 2D モーション ブラー
2D モーション ブラー使用時の考慮事項
モーション ベクトルをレンダリングする
視覚的な違い: 不透明度とバックグラウンド
シャッターとシャッター オフセット
mip_motionblur シェーダ
mip_motionblur を使用する
複数のフレーム バッファとモーション ブラー
適切な既定
mip_motion_vector シェーダ
mip_motion_vector を使用する
カード/不透明度シェーダ
はじめに
mip_card_opacity
レイ タイプ切り替えシェーダ
汎用的な切り替え
環境の切り替え
レンダー ステージの切り替え
ユーティリティ シェーダ
ガンマ/ゲイン ノード
シーンのレンダー サブセット
バイナリ プロキシ
FG シュータ
ミラー/グレー ボール シェーダ
はじめに
ミラー ボール
グレー ボール
例
マット/シャドウ オブジェクトとカメラ マップ
はじめに
mip_cameramap
mip_matteshadow
mip_matteshadow_mtl
使用法のヒント
カメラ マッピングの説明
マット オブジェクトとシャドウの受影
シャドウの高度な受影
反射
反射とアルファ
ベスト オブ ボース ワールド モード
結論およびワークフローのヒント
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