#include <humanik.h>
캐릭터의 포즈를 정의합니다.
이 구조는 지정된 순간의 특정 캐릭터의 포즈를 나타냅니다. 각 노드에 대한 전역 공간 변환 매트릭스가 포함됩니다. HIKSetNodeStatefv() 및 HIKGetNodeStatefv()보다 빠릅니다.
HIKCharacterState의 크기는 캐릭터가 사용하는 노드 수에 따라 다릅니다. HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리를 참조하십시오.
HIKCharacterState 오브젝트를 메모리 위치 간에 자유롭게 이동하거나 DMA를 통해 다른 처리 장치로 보낼 수 있습니다.