HIKCharacterState 구조 참조

HIKCharacterState 구조 참조

#include <humanik.h>

클래스 설명

캐릭터의 포즈를 정의합니다.

이 구조는 지정된 순간의 특정 캐릭터의 포즈를 나타냅니다. 각 노드에 대한 전역 공간 변환 매트릭스가 포함됩니다. HIKSetNodeStatefv()HIKGetNodeStatefv()보다 빠릅니다.

HIKCharacterState의 크기는 캐릭터가 사용하는 노드 수에 따라 다릅니다. HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리를 참조하십시오.

HIKCharacterState 오브젝트를 메모리 위치 간에 자유롭게 이동하거나 DMA를 통해 다른 처리 장치로 보낼 수 있습니다.

비고
HIKCharacterState 오브젝트는 포인터로만 사용되어야 합니다. HIKCharacterState를 만들거나 삭제하려면 HIKCharacterStateCreate()HIKCharacterStateDestroy()를 참조하십시오.
예제:
datadescriptionscattersqt.hdatadescriptiontqs.h.

이 구조에 대한 설명서가 다음 파일에서 생성되었습니다.