HIKDataDescriptionMatrix 구조 참조

#include <humanik.h>

클래스 설명

HIKCharacterState에서 여러 가지 다른 노드에 대한 변환 매트릭스가 포함된 데이터 세트에 대한 설명입니다.

데이터 세트는 여러 데이터 블록이 포함된 메모리 버퍼로 각 블록에는 캐릭터 노드 중 하나에 대한 애니메이션 데이터가 포함되어 있습니다. 이 구조에는 해당 변환 공간을 나타내는 데이터 세트, 보폭(각 데이터 블록의 총 크기), 데이터가 HumanIK 노드에 맵을 차단하는 방법을 나타내는 HumanIK NodeID 세트, 각 데이터 블록 내 변환 매트릭스의 오프셋에 대한 메타데이터가 포함되어 있습니다.

비고
HumanIK는 SIMD 지침을 사용하여 데이터를 로드하기 때문에 변환, 쿼터니언 및 배율 조정 값은 16바이트로 정렬되어야 합니다.

공개 유형

enum  { HIKGlobalSpace = 0, HIKLocalSpace = 1 }
 

공개 특성

int * mHIKNodeId
 
size_t mMatrixOffset
 
size_t mStride
 
enum HIKDataDescriptionMatrix:: { ... }  mTransformSpace
 

멤버 열거 문서

anonymous enum

노드 데이터가 로컬 또는 전역 공간으로 표현되는지 여부를 나타냅니다.

열거자
HIKGlobalSpace 

데이터가 전역 공간으로 표현됩니다.

HIKLocalSpace 

데이터가 로컬 공간으로 표현됩니다.

멤버 데이터 문서

int* HIKDataDescriptionMatrix::mHIKNodeId

각 데이터 블록을 적용할 노드를 나타내는 HumanIK 노드 ID의 목록. 이 목록의 마지막 값은 특수 토큰 HIKLastNode가 되어야 합니다. HIKToken 열거를 참조하십시오.

size_t HIKDataDescriptionMatrix::mMatrixOffset

각 데이터 블록 내 변환 매트릭스의 오프셋을 지정합니다. 16바이트로 정렬된 4x4열 주요 매트릭스여야 합니다.

size_t HIKDataDescriptionMatrix::mStride

각 데이터 블록의 전체 크기를 지정합니다.

enum { ... } HIKDataDescriptionMatrix::mTransformSpace

노드 데이터가 로컬 또는 전역 공간으로 표현되는지 여부를 나타냅니다.


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