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HIKCharacterState에서 여러 가지 다른 노드에 대한 변환 매트릭스가 포함된 데이터 세트에 대한 설명입니다.
데이터 세트는 여러 데이터 블록이 포함된 메모리 버퍼로 각 블록에는 캐릭터 노드 중 하나에 대한 애니메이션 데이터가 포함되어 있습니다. 이 구조에는 해당 변환 공간을 나타내는 데이터 세트, 보폭(각 데이터 블록의 총 크기), 데이터가 HumanIK 노드에 맵을 차단하는 방법을 나타내는 HumanIK NodeID 세트, 각 데이터 블록 내 변환 매트릭스의 오프셋에 대한 메타데이터가 포함되어 있습니다.
공개 유형 | |
| enum | { HIKGlobalSpace = 0, HIKLocalSpace = 1 } |
공개 특성 | |
| int * | mHIKNodeId |
| size_t | mMatrixOffset |
| size_t | mStride |
| enum HIKDataDescriptionMatrix:: { ... } | mTransformSpace |
| anonymous enum |
| int* HIKDataDescriptionMatrix::mHIKNodeId |
각 데이터 블록을 적용할 노드를 나타내는 HumanIK 노드 ID의 목록. 이 목록의 마지막 값은 특수 토큰 HIKLastNode가 되어야 합니다. HIKToken 열거를 참조하십시오.
| size_t HIKDataDescriptionMatrix::mMatrixOffset |
각 데이터 블록 내 변환 매트릭스의 오프셋을 지정합니다. 16바이트로 정렬된 4x4열 주요 매트릭스여야 합니다.
| size_t HIKDataDescriptionMatrix::mStride |
각 데이터 블록의 전체 크기를 지정합니다.
| enum { ... } HIKDataDescriptionMatrix::mTransformSpace |
노드 데이터가 로컬 또는 전역 공간으로 표현되는지 여부를 나타냅니다.