3D 뷰를 렌더링하기 전에 조명, 노출, 해상도, 배경 및 이미지 품질을 제어하는 설정을 정의합니다. 원하면 대부분의 경우 지능적이고 만족스러운 결과를 생성하도록 설계된 기본 설정을 사용하여 뷰를 렌더링합니다.
- 렌더링 대화상자를 엽니다.
- 렌더할 뷰 영역을 정의합니다.
- 렌더링 대화상자의 엔진에서 사용할 렌더링 기술을 선택합니다(두 옵션 모두 고품질의 사실적 이미지를 생성).
- NVIDIA Mental Ray: 오프라인 3D 렌더링 기술
- Autodesk Raytracer: 실시간 3D 렌더링 기술
- 렌더링 대화상자의 품질에서 렌더 품질을 지정합니다.
- 출력에서 다음을 지정합니다.
- 해상도: 화면에 표시할 렌더된 이미지를 생성하려면 화면을 선택합니다. 인쇄할 렌더된 이미지를 생성하려면 프린터를 선택합니다.
- DPI: 해상도가 프린터인 경우 이미지를 인쇄할 때 사용할 DPI(인치당 도트 수)를 지정합니다. (프로젝트에서 미터법 단위를 사용하는 경우 Revit에서 DPI 또는 픽셀 크기를 표시하기 전에 미터 값을 인치로 변환합니다.) 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자 값을 입력합니다.
폭, 높이 및 압축되지 않은 이미지 크기 필드가 업데이트되어 설정이 반영됩니다.
렌더 성능 및 이미지 크기/품질을 참고하십시오.
- 조명에서 렌더된 이미지의 조명 설정을 지정합니다.
- 배경에서 렌더된 이미지에 대해 배경을 지정합니다.
- 렌더링된 이미지의 노출 설정을 조정합니다.
렌더된 이미지의 노출 조정을 참고하십시오.