As convexidades simulam músculos convexos. O físico cria convexidades com base nos ângulos de convexidade e nas formas da seção transversal que você especificar, não nas configurações do quadro-chave.
Crie uma convexidade por:
- Reposição do personagem para uma posição onde a convexidade terá seu melhor efeito. Isto pode ser apenas uma forma do controle deslizante de tempo depurar neste local em um arquivo de movimento carregado.
- Definição de um ângulo de convexidade entre dois vínculos, o vínculo atualmente selecionado e seu vínculo filho na hierarquia. O ângulo de convexidade é o ângulo da articulação onde a convexidade tem seu efeito total. Quando a articulação tem um ângulo diferente, o Físico interpola para que a convexidade possa aumentar quando a articulação flexionar em direção ao ângulo. Consulte Definir ângulos de convexidade para obter mais informações.
Nota: A convexidade resultante para qualquer quadro em uma animação é determinada pelos efeitos interpolados entre todos os ângulos de convexidade para o vínculo, com base na relação de cada ângulo de convexidade com o ângulo da articulação atual. Os ângulos de convexidade não estão diretamente associados aos parâmetros de quadro-chave, mas estão relacionados ao comportamento do esqueleto.

A forma de convexidade é interpolada quando o movimento da articulação aproxima-se de um ângulo de convexidade.
- Criação e formação de seções transversais associadas ao ângulo de convexidade. Seções transversais de uma convexidade e seu perfil são controles de spline da forma da casca. Para criar e formar seções transversais, consulte Formar a convexidade.
Cada ângulo de convexidade afeta ambos os vínculos nas proximidades. Portanto, cada vínculo contém um conjunto de seções transversais para cada convexidade em ambos os ângulos da articulação principal e secundária. Por exemplo, o vínculo do antebraço pode ser deformado pelos ângulos de convexidade associados às articulações do cotovelo e pulso.
- Ajustar parâmetros de convexidade, incluindo os parâmetros da intersecção de articulações. Os parâmetros de convexidade controlam a suavidade e a resistência da convexidade e são encontrados no nível de objeto secundário de convexidade.
Os parâmetros de intersecção da articulação controlam como a pele se comporta quando as convexidades se sobrepõem uma a outra se não existisse nenhuma detecção de colisão para vértices da pele. Eles estão em uma implementação Física para objetos secundários de vínculo. Consulte Reinicializar configurações físicas.