Este tópico apresenta algumas formas para melhorar o desempenho interativo de Físico.
Físico é multitarefa e otimizado para alterações na pilha modificadora abaixo do modificador Físico.
Os controles na implementação Nível de detalhes do Physique ajudam a otimizar o desempenho ao trabalhar com Físico, permitindo que você especifique quais deformações de pele são atualizadas automaticamente nas viewports. Quanto mais complexo o objeto de pele, mais eficiente estes controles podem ser para acelerar seu trabalho.
Quando Físico é primeiro inicializado, o parâmetro Mesclar entre vínculos na caixa de diálogo Inicialização do físico está definido para N vínculos. Isto significa que todos os envelopes devem ser considerados quando determinando a influência em qualquer vértice. É possível reinicializar com Nenhuma mesclagem (ou apenas 2, 3 ou 4 vínculos) para reduzir este cálculo permanentemente, embora a custo de perda de alguns ou todas as mesclagens nas articulações.
É possível também definir Nenhuma mesclagem ao nível de subobjeto Vértice. É possível desativar temporariamente Mesclagem de vínculos na implementação Nível de detalhes do Physique, no painel Modificar.
O modificador Otimizar do 3ds Max padrão lhe permite reduzir o nível de detalhes da malha para aumentar o desempenho de exibição e acelerar as atualizações da tela. Otimizar pode ser útil com Físico quando você trabalha com objetos de pele complicados tais como figuras bípede detalhadas.
Existem opções de atualização da pilha que determinam como a pilha é atualizada. Consulte a implementação Nível de detalhe físico para uma referência nas opções de atualização da pilha.
Para otimizar os objetos de pele:
Se a pele consistir de vários objetos, selecione todos seus objetos de componente.
A implementação Parâmetros do modificador Otimizar aparecem no painel Modificar.
Conforme aumenta o Limiar de face, Otimizar reduz o número de faces na malha.
A malha otimizada exibe mais rapidamente e acelera seu trabalho com o Físico. No entanto, não exibe detalhes completos e, por vezes, uma pele otimizada não anima corretamente devido ao número reduzido de vértices.