Melhorando o desempenho interativo

Este tópico apresenta algumas formas para melhorar o desempenho interativo de Físico.

Físico é multitarefa e otimizado para alterações na pilha modificadora abaixo do modificador Físico.

Controles do nível de detalhe

Os controles na implementação Nível de detalhes do Physique ajudam a otimizar o desempenho ao trabalhar com Físico, permitindo que você especifique quais deformações de pele são atualizadas automaticamente nas viewports. Quanto mais complexo o objeto de pele, mais eficiente estes controles podem ser para acelerar seu trabalho.

Nota: O agente de renderização do 3ds Max também possui configurações do Nível de detalhe. Não se esqueça de redefinir estes controles antes da renderização final.

Ativar e desativar Mesclar

Quando Físico é primeiro inicializado, o parâmetro Mesclar entre vínculos na caixa de diálogo Inicialização do físico está definido para N vínculos. Isto significa que todos os envelopes devem ser considerados quando determinando a influência em qualquer vértice. É possível reinicializar com Nenhuma mesclagem (ou apenas 2, 3 ou 4 vínculos) para reduzir este cálculo permanentemente, embora a custo de perda de alguns ou todas as mesclagens nas articulações.

Nota: Definir para Sem mesclar é recomendado apenas para o desenvolvimento de personagens a serem usadas por motores de jogos em tempo real.

É possível também definir Nenhuma mesclagem ao nível de subobjeto Vértice. É possível desativar temporariamente Mesclagem de vínculos na implementação Nível de detalhes do Physique, no painel Modificar.

Usar o modificador Otimizar com o físico

O modificador Otimizar do 3ds Max padrão lhe permite reduzir o nível de detalhes da malha para aumentar o desempenho de exibição e acelerar as atualizações da tela. Otimizar pode ser útil com Físico quando você trabalha com objetos de pele complicados tais como figuras bípede detalhadas.

Existem opções de atualização da pilha que determinam como a pilha é atualizada. Consulte a implementação Nível de detalhe físico para uma referência nas opções de atualização da pilha.

Aviso: Se a opção de atualização da pilha atual for Reatribuir globalmente, qualquer modificador na pilha abaixo de Físico faz com que este reavalie as atribuições de vértice cada vez que a pilha é alterada. Apesar de esta técnica melhorar o desempenho de uma forma, irá afetar o desempenho se você precisar fazer alterações na pilha repetidamente.

Procedimentos

Para otimizar os objetos de pele:

  1. Selecione a pele.

    Se a pele consistir de vários objetos, selecione todos seus objetos de componente.

  2. Aplicar um modificador Otimizar à pele.

    A implementação Parâmetros do modificador Otimizar aparecem no painel Modificar.

  3. No grupo de Otimizar da implementação Parâmetros, aumente o valor do Limiar de face.

    Conforme aumenta o Limiar de face, Otimizar reduz o número de faces na malha.

A malha otimizada exibe mais rapidamente e acelera seu trabalho com o Físico. No entanto, não exibe detalhes completos e, por vezes, uma pele otimizada não anima corretamente devido ao número reduzido de vértices.

Dica: Desative sempre Otimizar antes de renderizar a pele animada.