As configurações da implementação de Ajustar Radiosidade permitem que você ajuste como um Material arquitetônico se comporta em uma solução de radiosidade.
Materiais com cor difusa de brilho ou alto brilho podem ser muito reflexivos. Isto pode levar a soluções de radiosidade sobre-expostas ou esmaecidas. Em geral, o melhor método para ajustar isto é a de reduzir o valor HSL (V) da cor difusa de um material; ou, para um material com um mapa de difusão, reduzir o mapa de RGB nível. Em algumas situações, os controles nesta implementação pode melhorar a aparência de solução de radiosidade. São exemplos de situações onde as configurações de radiosidade do material podem ajudar a incluir sangria de cor e grandes áreas escuras:
Esquerda: excesso de sangria de cor do piso para as paredes e Forro .
Direita: reduzindo o piso Reflectance Scale provoca menos sangria.
O ambiente é iluminado somente por luz de spot apontada para o piso. Aumentar a reflectância do piso clareia a toda a sala.
Quando ativado, o material contribui para a solução de radiosidade, com base no valor de luminosidade do material (consulte acima).
Aumentar a luminosidade (acima de 0,0) faz com que um objeto pareça brilhar em renderizações comuns, mas não contribui para a solução de radiosidade de energia. Para fazer com que o processamento de radiosidade leve em conta um material auto-iluminado, acione Emitir Energia (Baseado na Luminância).
Superior esquerda: por padrão, luminosidade neon luzes não afetam a cena luz .
Direita: com emitir energia em, a solução de iluminação Radiosidade leva em conta.
Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida. Faixa = 0,0 a 1000,0. Padrão = 100,0.
Sangria de Cor aumenta ou diminui a saturação da cor refletida.
Dimensiona o efeito do mapa Bump base do material Mapa de saliência em áreas iluminadas por luz indireta. Quando este valor for 0,0, o mapa de saliência não afeta indiretamente áreas iluminadas. Este valor não afeta o montante de saliência em áreas onde o material base é iluminado indiretamente. Faixa = – 999,0 para 999,0. Padrão = 100,0.
Dimensiona o montante de energia que o material reflete. Faixa = 0,0 a 1000,0. Padrão = 100,0.
Escala de reflectância aumenta ou diminui a energia de refletido raios.
Dimensiona o montante de energia que o material transmite. Faixa = 0 a 1000,0. Padrão = 100,0.
Escala de transmitabilidade aumenta ou diminui a energia de transmitida raios.