Parâmetros de luz lançamento

Ajusta as configurações de sol ou padrão IES para uma luz do sol, ou para qualquer luz que não seja a luz do sol.

[nome do campo]
Exibe o nome do objeto de luz.

Grupo Parâmetros básicos

Ativado
Ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.
Multiplicador
Amplifies a potência da luz por um valor positivo ou negativo. Por exemplo, se você definir a Multiplicador para 2, a luz será duas vezes mais brilhante. Um valor negativo subtrai a luz e, portanto, é útil para colocar seletivamente áreas escuras na cena. Padrão=1,0.

Usando este parâmetro para aumentar a intensidade pode fazer com que as cores para aparecer "queimado." Também é possível gerar cores não utilizáveis em vídeos. Em geral, mantenha o multiplicador para seu conjunto padrão de 1,0, exceto para efeitos especiais e casos especiais.

Multiplicador de alta valores de lavagem fora de cores. Por exemplo, se você definir uma luz de spot para ser vermelha mas aumentar o multiplicador para 10, a luz é branca no ponto de acesso e enfraquecimento vermelho somente na área onde o multiplicador não é aplicado.

Os valores negativos multiplicador resultam em "escura Luz." Isto é, a luz escurece objetos ao invés de Illuminating.

Cor de luz
Mostra a cor da luz. Clique na amostra de cor exibe o Seletor de cores para que seja possível selecionar uma cor para a luz.
Tipo de luz
Mostra o tipo de luz.

Cone de luz parâmetros Grupo (somente luzes padrão)

Mostrar cone
Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.
Avanço
Quando o avanço estiver ativada, a luz projeta luz em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.
Ângulo (graus)
Ajusta o ângulo de uma luz de cone. O ângulo é medido em graus. padrão = 43.0.
Enfraquecimento (graus)
Ajusta o ângulo de enfraquecimento da luz. O valor Falloff é medido em graus. padrão = 45.
Aspecto
Define a relação de aspecto para uma feixe de luz. Padrão=1,0.
[viga forma lista suspensa]
Permite que você escolha a forma da viga:
  • Luz circular cone(o padrão).
  • Retangular cone de luz

Grupo de parâmetros de sombra

Ativado
Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
[sombra lista suspensa Método]
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, Advanced sombras de tracejamento de raio, ou sombras de área, para gerar sombras para a luz. “mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray.
Densidade da sombra
Ajusta a densidade das sombras.
Max árvore quádrupla (sombras de tracejamento de raio)
Ajusta a profundidade da árvore quádrupla utilizado pelo ray-tracer. Valores maiores de profundidade de árvore quádrupla pode melhorar o tempo de tracejamento de raio no custo de uso da memória. No entanto, há um valor de profundidade onde a melhoria do desempenho é deslocada o tempo necessário para gerar a árvore quádrupla em si. Isto depende da geometria da cena. padrão = 7.
Tendência de raio (sombras de tracejamento de raio)
Sombras move a tendência sombra em direção ou para fora do que projetam sombras de objeto (ou objetos).

Se o valor de deslocamento é muito baixa, sombras pode "vazam" através de locais que não deveria, produzindo moire padrões ou fazer fora do lugar áreas escuras em malhas. Se a opção Tendência de liberação está muito alta, sombras pode "Detach" de um objeto. Se o valor de deslocamento é muito extrema em qualquer direção, as sombras podem não ser renderizada.

Intervalo de exemplo (mapas de sombras sombreadas)
Intervalo de exemplo determina o quanto a área dentro da sombra é Média. Isto afeta a Soft a aresta da sombra. Faixa = 0,01 a 50.0.
Tendência de raio absoluta? (Os mapas de sombras sombreados)

Quando ativado, a inclinação do mapa de sombra não é normalizado, mas com base em uma escala fixa expresso no 3ds Max unidades. Este valor não é alterada durante uma animação. Você deve selecionar o valor, com base no tamanho da cena extensões.

Quando desativado, o deslocamento é calculado com relação ao resto da cena e, a seguir, padronizado para 1.0. Este valor inicial fornece uma tendência em cenas de qualquer tamanho. Se a cena extensões, esta alteração interno de normalização pode variar de quadro a quadro. Padrão=desativado.

Luz Colocar grupo

Consulte Civil View parâmetro instâncias.