Ajusta as configurações de sol ou padrão IES para uma luz do sol, ou para qualquer luz que não seja a luz do sol.
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Nota: O sistema de luz natural deve estar usando um IES sol ou a luz padrão como a luz do sol. É possível escolher estas opções no painel Modificar.

- [nome do campo]
- Exibe o nome do objeto de luz.
Grupo Parâmetros básicos
- Ativado
- Ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.
- Multiplicador
- Amplifies a potência da luz por um valor positivo ou negativo. Por exemplo, se você definir a Multiplicador para 2, a luz será duas vezes mais brilhante. Um valor negativo subtrai a luz e, portanto, é útil para colocar seletivamente áreas escuras na cena. Padrão=1,0.
Usando este parâmetro para aumentar a intensidade pode fazer com que as cores para aparecer "queimado." Também é possível gerar cores não utilizáveis em vídeos. Em geral, mantenha o multiplicador para seu conjunto padrão de 1,0, exceto para efeitos especiais e casos especiais.
Multiplicador de alta valores de lavagem fora de cores. Por exemplo, se você definir uma luz de spot para ser vermelha mas aumentar o multiplicador para 10, a luz é branca no ponto de acesso e enfraquecimento vermelho somente na área onde o multiplicador não é aplicado.
Os valores negativos multiplicador resultam em "escura Luz." Isto é, a luz escurece objetos ao invés de Illuminating.
- Cor de luz
- Mostra a cor da luz. Clique na amostra de cor exibe o Seletor de cores para que seja possível selecionar uma cor para a luz.
- Tipo de luz
- Mostra o tipo de luz.
Cone de luz parâmetros Grupo (somente luzes padrão)
- Mostrar cone
- Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.
- Avanço
- Quando o avanço estiver ativada, a luz projeta luz em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.
- Ângulo (graus)
- Ajusta o ângulo de uma luz de cone. O ângulo é medido em graus. padrão = 43.0.
- Enfraquecimento (graus)
- Ajusta o ângulo de enfraquecimento da luz. O valor Falloff é medido em graus. padrão = 45.
- Aspecto
- Define a relação de aspecto para uma feixe de luz. Padrão=1,0.
- [viga forma lista suspensa]
- Permite que você escolha a forma da viga:
- Luz circular cone(o padrão).
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Retangular cone de luz
Grupo de parâmetros de sombra
- Ativado
- Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
- [sombra lista suspensa Método]
- Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, Advanced sombras de tracejamento de raio, ou sombras de área, para gerar sombras para a luz. “mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray.
- Densidade da sombra
- Ajusta a densidade das sombras.
- Max árvore quádrupla (sombras de tracejamento de raio)
- Ajusta a profundidade da árvore quádrupla utilizado pelo ray-tracer. Valores maiores de profundidade de árvore quádrupla pode melhorar o tempo de tracejamento de raio no custo de uso da memória. No entanto, há um valor de profundidade onde a melhoria do desempenho é deslocada o tempo necessário para gerar a árvore quádrupla em si. Isto depende da geometria da cena. padrão = 7.
- Tendência de raio (sombras de tracejamento de raio)
- Sombras move a tendência sombra em direção ou para fora do que projetam sombras de objeto (ou objetos).
Se o valor de deslocamento é muito baixa, sombras pode "vazam" através de locais que não deveria, produzindo moire padrões ou fazer fora do lugar áreas escuras em malhas. Se a opção Tendência de liberação está muito alta, sombras pode "Detach" de um objeto. Se o valor de deslocamento é muito extrema em qualquer direção, as sombras podem não ser renderizada.
- Intervalo de exemplo (mapas de sombras sombreadas)
- Intervalo de exemplo determina o quanto a área dentro da sombra é Média. Isto afeta a Soft a aresta da sombra. Faixa = 0,01 a 50.0.
- Tendência de raio absoluta? (Os mapas de sombras sombreados)
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Quando ativado, a inclinação do mapa de sombra não é normalizado, mas com base em uma escala fixa expresso no 3ds Max unidades. Este valor não é alterada durante uma animação. Você deve selecionar o valor, com base no tamanho da cena extensões.
Quando desativado, o deslocamento é calculado com relação ao resto da cena e, a seguir, padronizado para 1.0. Este valor inicial fornece uma tendência em cenas de qualquer tamanho. Se a cena extensões, esta alteração interno de normalização pode variar de quadro a quadro. Padrão=desativado.