O objeto Nuvem de pontos permite criar modelos tridimensionais precisos a partir de referências do mundo real, ao importar grandes conjuntos de dados capturados a partir da realidade como nuvens de pontos: conjuntos de pontos de dados na forma de objetos 3D. Os modeladores 3D podem visualizar nuvens de pontos em true color nas viewports, ajustar interativamente a extensão da nuvem exibida e criar uma nova geometria no contexto, ajustando os vértices da nuvem de pontos. O suporte para os formatos de arquivo RCP e RCS permite usufruir de um fluxo de trabalho conectado de captura de realidade com outras soluções Autodesk: os softwares Autodesk® ReCap™ Studio, AutoCAD®, Autodesk® Revit®, and Autodesk® Inventor®.

Os objetos de nuvem de pontos são compostos de pontos individuais reunidos com proximidade e autoiluminados. Cada ponto tem sua própria cor, portanto, uma forma de entender uma nuvem de pontos é compará-la a um bitmap 3D. As nuvens de pontos não contêm nenhum outro tipo de geometria como bordas ou faces, portanto, elas não mudam de aparência com os diferentes modos de renderização de viewport ou respondem à iluminação de cena, por padrão. Além disso, o objeto Nuvem de pontos no momento não suporta a conversão das nuvens de pontos em geometria. No entanto, é possível ajustar os pontos, o que facilita relativamente a criação de uma geometria em conformidade com a forma da nuvem de pontos.
O principal benefício de usar o objeto Nuvem de pontos é que é possível incorporar objetos 3D complexos e realistas nas cenas sem precisar modelá-los explicitamente. A consequente desvantagem é que esses objetos não podem ser editados diretamente usando as técnicas tradicionais de modelagem 3D.
Quando você adiciona um objeto de nuvem de pontos na cena, o 3ds Max aplica automaticamente um Material Nuvem de pontos do Autodesk. Em geral, não é necessário ajustar esse material, mas caso isso seja necessário ele fornece controles de intensidade de cor, oclusão de ambiente e recepção de sombra.
Devido à natureza do material padrão, os objetos de nuvem de pontos, por padrão, não respondem à iluminação da cena. Ou seja, eles aparecem com a iluminação em que foram capturados originalmente. Para permitir que o objeto responda à iluminação da cena, siga este procedimento:
Para permitir que os objetos de nuvem de pontos respondam à iluminação da cena:

A ilustração seguinte mostra o resultado disso: O Mapa nº 1 (Rampa de gradientes) foi copiado a partir da implementação Exibição à direita do parâmetro Sombreador de rampa à esquerda.

Isso confere ao objeto de nuvem de pontos uma aparência similar à obtida com o material padrão, com o benefício adicional de permitir que o objeto responda à iluminação da cena. No entanto, observe que as sombras incorporadas na captura original permanecem.
Para criar um objeto da nuvem de pontos:
painel Criar, clique no
botão Geometria e, na lista suspensa, escolha Objetos de nuvem de pontos. Em seguida, na implementação Tipo de objeto, clique em PointCloud. Uma caixa de diálogo do arquivo é aberta.
O 3ds Max exibe os dados da nuvem de pontos na viewport. Se eles não aparecerem de imediato, será possível tentar algumas ações:
Extensões de zoom total selecionadas. Isto altera a ampliação e o ponto de vista em todas as viewports para ajustá-las aos dados da nuvem de pontos.
Para usar a Caixa de limite para ocultar partes do objeto de nuvem de pontos:
Em alguns casos, você pode desejar impedir que partes de um objeto de nuvem de pontos sejam exibidas na cena. Exemplos incluem ocultar artefatos indesejados do processo de captura da realidade ou elementos irrelevantes ao projeto atual. O nível do subobjeto Caixa de limite fornece um volume em formato de caixa que somente permite que as partes da nuvem de pontos em seu interior (ou em seu exterior) fiquem visíveis. É possível mover todo o volume ou um único lado. Também é possível girar e ajustar sua escala.

Quando a caixa de limite estiver ativada, somente as partes da nuvem de pontos dentro de seu volume ficarão visíveis.

Isso faz com que a caixa de limite apareça nas viewports como uma caixa delimitadora amarela e translúcida englobando o objeto de nuvem de pontos.

Selecionar e mover Por padrão, somente é possível selecionar um lado da caixa delimitadora de cada vez. Para distorcer a caixa, arraste um lado dentro de seu próprio plano. Para redimensionar a caixa em uma dimensão, arraste um lado ao longo de seu eixo dentro-fora. Para selecionar toda a caixa, primeiro selecione um lado e, em seguida, pressione Ctrl e clique para selecionar o outro lado. Agora é possível mover a caixa em qualquer direção. Somente as partes do objeto de nuvem de pontos que permanecerem dentro da caixa ficarão visíveis.
Selecionar e girar Girar qualquer lado da Caixa de limite gira toda a caixa.
Selecionar e ajustar escala O ajuste de escala de qualquer lado da Caixa de limite ao longo de um único eixo redimensiona a caixa de maneira não uniforme ao longo daquele eixo. O ajuste de escala de uma alça plana ou do centro da meta-alça Escala, redimensiona toda a caixa de forma uniforme. Para criar geometria a partir de um objeto de nuvem de pontos:
É possível usar um objeto de nuvem de pontos como um modelo para criar uma geometria padrão, como objetos de polígono editáveis. A malha de polígono deve ser criada com um ponto de cada vez, ajustando os vértices no objeto de nuvem de pontos. Em seguida, será possível usar as técnicas de modelagem padrão, como extrusão e transformações de subobjeto para personalizar o objeto.

A ferramenta Criar permite a criação de polígonos, um de cada vez, ao clicar em seus cantos.
para ativar o ajuste e, em seguida, clique com o botão direito do mouse no mesmo botão para abrir a caixa de diálogo Configurações de grade e ajuste. Por padrão, a caixa de diálogo é aberta para o painel Ajustes com a categoria Padrão ativa e a opção Pontos da grade ativada.


Agora falta somente criar os polígonos na superfície do objeto de nuvem de pontos.
O polígono aparece e a ferramenta Criar permanece ativa.

É possível usar outras ferramentas de edição de polígonos, como a soldagem de vértice, para combinar os polígonos em um único objeto. Também é possível excluir a geometria do objeto original da etapa 2, em qualquer nível de subobjeto, deixando apenas os polígonos recém-criados.




Para alterar o mapa de gradientes de escala de cinza padrão, clique no botão (Rampa de gradientes) abaixo da lista suspensa. O Navegador de materiais/mapas é aberto, permitindo aplicar um mapa diferente ou escolher o mapa atual (em Materiais da cena) para editar. É possível aplicar qualquer mapa, mas somente o mapa Rampa de gradientes é significativo neste contexto.

Vista superior de uma nuvem de pontos de um terreno com uma rampa de elevação mostrando as alturas relativas de diferentes áreas
Vermelho é a elevação mais baixa e azul é a mais alta.

Para alterar o mapa de gradientes de escala de cinza padrão, clique no botão (Rampa de gradientes) abaixo da lista suspensa. O Navegar de material/mapa é aberto possibilitando a aplicação de um mapa diferente ou a escolha do mapa atual (em Materiais da cena) para editar. É possível aplicar qualquer mapa, mas somente o mapa Rampa de gradientes é significativo neste contexto.



O número de pontos visíveis atualmente e o número total de pontos no objeto aparecem nos campos somente leitura na parte inferior do grupo Configuração de nível de detalhe: Exibindo e De, respectivamente.
A ilustração a seguir mostra os resultados do uso das extremidades finais da escala em diferentes distâncias com um objeto de nuvem de pontos contendo cerca de 444.000 pontos.

Objeto de nuvem de pontos visualizado de longe (superior) e de perto (inferior) :
1: Desempenho (13.600 pontos visíveis)
2: Qualidade (444.000 pontos visíveis)
3: Desempenho (161.000 pontos visíveis)
4: Qualidade (384.800 pontos visíveis)
A ilustração a seguir representa um modelo de nuvem de pontos com a configuração mais baixa de Nível de detalhe (Desempenho) com três valores diferentes de Como pixel. Observe que os valores mais baixos de Como pixel permitem visualizar as superfícies subjacentes "através" da superfície mais próxima.

1: Como pixel = 0,5
2: Como pixel = 1,0
3: Como pixel = 4,0
O objeto Nuvem de pontos oferece duas formas de ocultar partes dos dados da nuvem de pontos: Caixa de limite e Volumes de exibição. Se você desejar ocultar todos os dados exceto uma seção dos dados que caiba dentro ou fora de um único volume em formato de caixa, o método da Caixa de limite será mais fácil porque ele não requer objetos externos. Mas se você desejar ocultar várias partes não contínuas dos dados, poderá ser necessário usar o recurso Volume de exibição com as primitivas de geometria suportadas: Caixa, Esfera e Plano.

Esta ferramenta somente suporta a primitiva Caixa, a primitiva Esfera e a primitiva Plano. Com a primitiva Plano, os pontos serão qualificados como dentro do volume de exibição se estiverem atrás do plano, ou seja, no lado não renderizável.
Use os controles Adicionar e remover para gerenciar a lista de objetos de volume de exibição. Para parar a adição, clique com o botão direito do mouse em uma viewport ou clique em Adicionar novamente.

1: Objeto de nuvem de pontos com a primitiva de caixa inserida como volume de exibição
2: Caixa usada como volume de exibição com Inverter desativado (a configuração padrão) e, em seguida, ocultada. Somente os pontos dentro da caixa ficam visíveis.
3: Caixa usada como volume de exibição com Inverter ativado e, em seguida, ocultada. Somente os pontos fora da caixa ficam visíveis.