Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes fotométricas. Estes controles ativam uma luz e excluem ou incluem objetos na cena. Eles também permitem definir o tipo de distribuição de luz.
No painel Modificar, a implementação de parâmetros gerais também permite controlar a luz do objeto de alvo e alterar a luz de um tipo para outro.
A implementação de parâmetros gerais também permite ativar e desativar a projeção de sombras para a luz, e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza. Consulte Tipos de sombra e controles de sombra e Parâmetros de sombra.
Para ativar e desativar uma luz:
Padrão=ativado.
Para fazer uma luz projetar sombras:
A luz agora irá projetar sombras quando você renderizar a cena.
Esquerda: com a distribuição de luz de spot, a projeção cone pode retirar Sombras .
Direita: com distribuição esférica uniforme, a luz projeta sombras completas.
Para fazer com que uma luz use as configurações globais para sombras:
Quando Usar as Configurações Globais estiver ativado, os outros controles de sombra são definidos para os valores utilizados por todos as outras luzes que projetam sombras na cena que utilize as configurações globais.
Alterar os parâmetros afetados para uma luz com o Utilizar Configurações Globais, altera os parâmetros para todas as luzes que usam o Utilizar Configurações Globais.
Para definir parâmetros de sombra de luz individualmente:
As configurações são revertidas de volta para as configurações individuais para a luz.
Por padrão, o Mapa de Sombra é o tipo de sombra ativo. Na Implementação de Parâmetros do Mapa de Sombra, as configurações padrão são: Tendência de Mapa = 1; Tamanho = 512; Intervalo de exemplo = 4.0; Tendência de Mapa Absoluta = desativado.
Cena com sombras com sombras mapeadas
Sombras renderizadas usando configurações de parâmetro padrão
Para projetar sombras de área:
Utilize os controles na Implementação de Sombras de Área para ajustar as propriedades de sombras.
Para projetar sombras de tracejamento de raio avançado:
Sombras de tracejamento de raio avançado são similares as sombras de tracejamento de raio. No entanto, elas fornecem controle sobre suavização de serrilhado, permitindo selecionar como as sombras são geradas.
Utilize os controles na implementação de Parâmetros de Tracejamento de raio avançado para ajustar as propriedades de sombras.
Para projetar sombras mapeadas por sombras:
Para projetar sombras de raio tracejado:
Sombras de raio tracejado são geradas ao traçar o caminho dos raios amostrados de uma origem de luz. As sombras de raio tracejado são menos precisas do que sombras de sombras mapeadas.
Para impedir que um objeto projete sombras:
A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não projeta sombras.
Para fazer com que um objeto não receba sombras:
A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não recebe sombras.
Nas viewports, o agente de renderização interativo mostra o efeito de ativar ou desativar a iluminação.
Quando Utilizar As Configurações Globais estiver ativado, os parâmetros de sombra desligam para mostrar o que as configurações globais são. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando a opção Usar configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra serão específicos para a determinada luz.
“mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray. Quando você escolhe este tipo de sombra e ativa os mapas de sombras (na implementação de Sombras e Deslocamento da caixa de diálogo Configuração de Renderização), as sombras usa o algoritmo do mapa de sombra mental ray. Se este tipo for escolhido, mas você renderizar com o agente de renderização da linha de digitalização padrão, as sombras não aparecerão na renderização.
Cada tipo de sombra tem seus controles particulares:
Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. Exclusão tem efeito somente quando você renderiza a cena.
Quando você seleciona esta opção, a implementação de Distribuição (Arquivo Fotométrico) abre no painel de comando.
Quando você seleciona esta opção, a implementação de Distribuição (Holofote)r abre o painel de comando.
Distribuição uniforme, se difusa ou esférica, não tem configurações adicionais, de maneira que estas opções não exibem uma implementação especial de Distribuição.