Implementação de Parâmetros Gerais (Luzes fotométricas)

Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes fotométricas. Estes controles ativam uma luz e excluem ou incluem objetos na cena. Eles também permitem definir o tipo de distribuição de luz.

No painel Modificar, a implementação de parâmetros gerais também permite controlar a luz do objeto de alvo e alterar a luz de um tipo para outro.

A implementação de parâmetros gerais também permite ativar e desativar a projeção de sombras para a luz, e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza. Consulte Tipos de sombra e controles de sombra e Parâmetros de sombra.

Procedimentos

Para ativar e desativar uma luz:

Para fazer uma luz projetar sombras:

A luz agora irá projetar sombras quando você renderizar a cena.

Esquerda: com a distribuição de luz de spot, a projeção cone pode retirar Sombras .

Direita: com distribuição esférica uniforme, a luz projeta sombras completas.

Para fazer com que uma luz use as configurações globais para sombras:

Para definir parâmetros de sombra de luz individualmente:

Dica: Quando se renderiza uma cena, você pode ativar ou desativar a renderização de sombras.

Para projetar sombras de área:

Para projetar sombras de tracejamento de raio avançado:

Para projetar sombras mapeadas por sombras:

  1. Na implementação de Parâmetros Gerais, selecione os mapas de sombras na lista suspensa.
  2. Vá para implementação de Parâmetros de Mapa de sombras.
    • Usar o Girador de tamanho para definir o tamanho do mapa da sombra.
    • Utilize a opção de Girador de tendência para ajustar o deslocamento da sombra, se necessário.
    • Utilize o Girador de Amostra de faixa para criar uma sombra de arestas suaves.

Para projetar sombras de raio tracejado:

    Sombras de raio tracejado são geradas ao traçar o caminho dos raios amostrados de uma origem de luz. As sombras de raio tracejado são menos precisas do que sombras de sombras mapeadas.

  1. Na implementação de parâmetros gerais, no grupo de Sombras, escolha Sombras de Raio Tracejado na lista suspensa.
  2. Utilize os controles na implementação de Parâmetros de sombras de raio tracejado para ajustar o deslocamento de sombra, se necessário.

Para impedir que um objeto projete sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado e, a seguir, selecione Propriedades em Transformar no quandrante (inferior direito).

    A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.

  3. Desativar Projetar Sombras e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não projeta sombras.

Para fazer com que um objeto não receba sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado e, a seguir, selecione Propriedades em Transformar no quandrante (inferior direito).

    A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.

  3. Desativar Receber Sombras e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não recebe sombras.

    Nota: Também é possível impedir que os objetos projetem sombras, excluindo-os de uma luz.

Interface

Grupo Propriedades de Luz

Ativado
(O painel Criar e o painel Modificar) Ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.

Nas viewports, o agente de renderização interativo mostra o efeito de ativar ou desativar a iluminação.

Destino selecionado
Quando ativado, a luz tem um alvo. Quando desativado, você mira a luz usando transformações. Esta alternância permite alterar a luz de uma luz alvo para uma luz livre, ou vice-versa.
Distância alvo
Mostra a distância ao alvo. Para uma luz alvo, este campo simplesmente exibe a distância. Para uma luz livre, é possível inserir um valor para alterar a distância.

Grupo de sombras

Ativado
Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
Usar configurações globais
Ativar para utilizar as configurações globais para sombras projetadas por esta luz. Desativar para habilitar o controle individual das sombras. Se você decidir não utilizar as configurações globais, é preciso escolher o método que o agente de renderização irá utilizar para gerar sombras para esta determinada luz.

Quando Utilizar As Configurações Globais estiver ativado, os parâmetros de sombra desligam para mostrar o que as configurações globais são. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando a opção Usar configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra serão específicos para a determinada luz.

Lista suspensa do método de sombra
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, Advanced sombras de tracejamento de raio, ou sombras de área, para gerar sombras para a luz.

“mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray. Quando você escolhe este tipo de sombra e ativa os mapas de sombras (na implementação de Sombras e Deslocamento da caixa de diálogo Configuração de Renderização), as sombras usa o algoritmo do mapa de sombra mental ray. Se este tipo for escolhido, mas você renderizar com o agente de renderização da linha de digitalização padrão, as sombras não aparecerão na renderização.

Nota: Quando os mapas de sombras estão ativados e o tipo de mapa de sombra é Mapa de Sombra, o renderizador mental ray tenta converter as configurações do mapa de sombra em configurações comparáveis para mapas de sombra mental ray. (Os resultados podem não ser o esperado.) Em todos os demais casos, o renderizador mental ray gera as sombras de raio tracejado.

Cada tipo de sombra tem seus controles particulares:

Dica: Utilize raio tracejado ou sombras de raio tracejado avançado quando você deseja que as sombras sejam projetadas por objetos mapeados por opacidade. Sombras de mapas de sombras não reconhecem as porções transparentes do mapeamento e, como resultado, elas não parecem convincentes.
Botão excluir
Exclui os objetos selecionados dos efeitos da luz. Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Excluir/Incluir.

Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. Exclusão tem efeito somente quando você renderiza a cena.

Grupo de (Tipo) de Distribuição de luz

[lista suspensa]
A lista suspensa de distribuição de luz permite que você escolha o tipo de distribuição de luz. Há quatro opções: