Para conseguir efeitos de modelagem altamente detalhados, é possível transformar, modificar e alinhar a geometria dos objetos em um nível de subobjetousando o painel Modificar. A tabela a seguir mostra diferentes tipos de objetos e seus respectivos subobjetos.
| Tipo de objeto | Geometria de subobjeto |
|---|---|
| Malha | Vértice, aresta, face, polígono, elemento |
| Polígono | Vértice, aresta, borda, polígono, elemento |
| Spline | Vértice, segmento, spline |
| Correção da superfície | Vértice, aresta, superfície, elemento, manipulador |
| Curva NURBS | Curva CV ou Ponto, Curva |
| Superfície NURBS | VC da superfície ou Ponto, Superfície |
Com a exceção dos objetos NURBS, para ter acesso a um objeto de objetos secundários, na maioria dos casos, você deve primeiro converter o objeto em um objeto editável ou aplicar qualquer um dos vários modificadores para o objeto, como editar malha/ Poli/Spline/Patch ou Malha/ Poli/Selecionar Spline. O Selecionar modificadores simplesmente permite que você especifique objetos secundários para modificação por subsequentemente modificadores aplicados. As distinções entre transformar um objeto em um objeto editável e aplicar um modificador de editar a ele são como se segue:
| Método | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|
| Objeto editável | Mais eficiente É possível animar subobjetos |
Perder os parâmetros de criação |
| modificador Editar/Selecionar | Manter os parâmetros de criação | Menos eficiente Não é possível animar subobjetos (exceto para animação limitada com Editar Poly) |
Para converter um objeto paramétrico para um objeto editável, consulte quaisquer dos seguintes tópicos:
Superfície de polígono editável
Para aplicar um modificador de edição, consulte quaisquer dos seguintes tópicos:
Para aplicar um modificador de Seleção, consulte os seguintes tópicos:
modificador de seleção de polígono
modificador de seleção de spline