在本教程中,您将创建关系和其他约束以“装备”汽车的可移动部件,以便可轻松地为它们共同制作动画。
设置汽车的动画不仅仅是为其提供一条轨迹。您也应考虑以下方面,如车轮旋转、方向盘和前轮之间的连杆以及车身侧倾。单独设置这些方面的动画可能非常复杂。可将运动关联起来(例如,将方向盘与前轮关联),这有助于管理模拟并确保动画一致和真实。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
- 使用列表控制器管理模型的动画组件
- 通过使用表达式定义控制器行为
- 使用宏录制器自动指定列表控制器
- 创建工具栏以存放自定义工具
- 使用关联和表达式装备动画使用的对象
技能级别:高级
完成时间:1 + 小时
本教程的准备工作
- 如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到名为
\Autodesk 3ds Max 2016 教程的项目文件夹中。
请参见提供教程文件的位置。
- 在快速访问工具栏上,单击
(项目文件夹),并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2016 教程。