要使用 mental ray 转换器和渲染器,必须首先选择 mental ray 作为成品渲染器,如下面“步骤”一节中所述。选择 mental ray 渲染之后,“渲染设置”对话框显示控制 mental ray 渲染器的面板和卷展栏。
当使用 mental ray 渲染时,“渲染设置”对话框 “公用”面板
“公用参数”卷展栏上的控件将保持不变,并且功能与默认的扫描线渲染器一样。
mental ray 渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。
要使用 mental ray 渲染器,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“选择渲染器”对话框。
现在进行渲染时,“渲染场景”对话框中将显示 mental ray 控件。可以选择使用内置 mental ray 渲染器来渲染场景,或只需变换场景并将其保存在 MI 文件中供以后进行渲染,该文件可以位于不同的系统上。用于选择是否渲染或保存为 MI 文件,或两者兼有的控件,均位于“转换器选项”卷展栏上。
要使 mental ray 渲染器成为新场景的默认渲染器,请执行以下操作: