映射和定位纹理
本节内容
将 2D 或 3D 纹理映射到材质
通过单个纹理节点加载多个平铺 UV 纹理
将纹理或着色网络转化为文件纹理
使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器创建纹理贴图
查看切线空间或对象空间的法线贴图
在角色或对象上创建和使用镜像法线贴图
创建与硬件着色器一起使用的法线贴图
使用多个 UV 集在硬件渲染器中显示分层纹理
对纹理进行分层
定位 2D 纹理和标签
定位 3D 纹理
将 3D 纹理或投影的 2D 纹理锁定到曲面
适用于纹理文件的过滤器功能
硬件着色限制
纹理限制
父主题:
纹理