建模新特性

对称的改进

如果在选择组件时启用“对称”(Symmetry)Maya 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。

还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称

此外,对称支持已扩展到下列工具:

UV 编辑器的改进

UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括:
  • “UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion) > )可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。请参见识别 UV 扭曲
  • 排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。
  • 对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV

曲线扭曲变形器

Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器

修改和传递顶点顺序

现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。请参见修改或传递顶点顺序

细分方法首选项

通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。