创建 MASH 网络

从选定对象以及 Waiter分布(Distribute)节点中创建新的 MASH 网络。根据当前的“几何体类型”(Geometry Type)自动添加其他节点。

可以通过“动画”(Animation)“FX”菜单集中的“MASH > 创建 MASH 网络”(MASH > Create MASH Network),或者通过 MASH 工具架访问。

创建 MASH 网络选项

视图中消息(In View Messages)

允许 MASH 直接在工作区中显示有用的提示和说明,这与标准的 Maya 视图中消息(In-View Messages)非常类似。

隐藏原始对象(Hide Original Object)

隐藏最初由 MASH 网络实例化的任何对象。

几何体类型(Geometry Type)

确定 MASH 是创建输入几何体实例还是实际多边形网格(也称为“重新投影”)。实例的求解速度往往更快,但重新投影的功能更全面。

在前一种情况下,系统将自动创建分布(Distribute)节点和实例化器(Instancer)节点。在后一种情况下,系统将创建时间(Time)颜色(Color)重新投影(Repro)节点。

预设位置(Presets location)

指定 MASH 创建预设的位置,包括“网络名称”(Network Name)“创建时名称”(Name on Creation)“分布类型”(Distribution Type)

网络名称(Network Name)

指定应用于新 MASH 网络的默认名称。

创建时名称(Name on Creation)

启用此选项会导致 Maya 在每次创建 MASH 网络时提示用户输入一个名称。

分布类型(Distribution Type)

指定应用于新 MASH 网络的默认分布。