“可视化”(Visualize)菜单

视口

创建可编辑的运动轨迹(Create Editable Motion Trail)
为当前对象创建运动拖尾。请参见创建可编辑的运动轨迹

选择“可视化 > 创建可编辑的运动轨迹”(Visualize > Create Editable Motion Trail) > ,以设置创建可编辑的运动轨迹(Animate > Create Editable Motion Trail)选项

创建转台(Create Turntable)
向场景中添加名为 turntableCameran 的转台摄影机。该摄影机会生成在创建转台动画”(Create Turntable Animation)“选项窗口的“帧数”(Number of Frames)字段中指定的帧数的转台动画。详细信息请参见转台动画创建转台动画

选择“可视化 > 转台”(Visualize > Turntable) > ,以设置动画转台(Animation Turntable)选项

重影

“为选定对象生成重影”(Ghost Selected)
为所有选定对象启用重影。请参见为动画对象生成重影为对象生成重影

选择“可视化 > 为选定对象生成重影”(Visualize > Ghost Selected) > ,以设置“为选定对象生成重影”(Ghost Selected)选项

“取消选定对象的重影”(Unghost Selected)
为所有选定对象禁用重影。请参见为动画对象生成重影取消对象的重影

选择“可视化 > 取消选定对象的重影”(Visualize > Unghost Selected) > ,以显示“取消重影选项”(Unghost Options)窗口。

“取消重影选项”(Unghost Options)窗口中,启用“层次”(Hierarchy)选项可取消选定对象及其子骨骼或子对象的重影。此选项处于禁用状态时,只会取消选定对象的重影。

全部取消重影(Unghost All)
为场景中的所有对象关闭重影。

快照

创建动画快照(Create Animation Snapshot)
为当前对象创建动画快照。请参见使用动画快照

选择“可视化 > 创建动画快照”(Visualize > Create Animation Snapshot) > ,以设置“创建动画快照”(Create Animation Snapshot)选项

更新快照(Update Snapshot)
重新计算场景中的运动轨迹和动画快照。
创建动画扫描(Create Animated Sweep)
创建选定对象的动画扫描。请参见使用动画扫描

选择“可视化 > 创建动画快照”(Visualize > Create Animation Snapshot) > ,以设置“创建动画扫描”(Create Animated Sweep)选项