按住 Shift 键并在“UV 编辑器”(UV Editor)中单击鼠标右键将打开一个标记菜单,其中会显示不同的项,具体取决于选定的组件类型。
选定 UV 纹理坐标时,标记菜单会显示以下操作:
菜单项 | 效果 |
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展开 UV(Unfold UVs) | 重新定位选定 UV,使其平放在 UV 空间中。 |
UV 晶格工具(UV Lattice Tool) | 用于使选定 UV 整体变形。 |
优化 UV(Optimize UVs) | 平均分配选定 UV 之间的间距,这有助于修复扭曲。 |
映射 UV 边界(Map UV Border) | 将当前选定的 UV 映射到 UV 空间 0,0,然后相对于该位置展开所有其他边界 UV。 |
平滑 UV 工具(Smooth UV Tool) | 打开“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool),允许您以交互方式展开或松弛选定 UV。 |
拉直 UV 边界(Straighten UV Border) | 重新定位所有选定的边界 UV,使其从第一个选定对象到最后一个选定对象形成一条直线。 |
排布 UV(Layout UVs) | 重新定位 UV 壳,使其不会重叠并最大程度地利用可用的 UV 空间。 |
UV 涂抹工具(UV Smudge Tool) | 允许通过使用笔刷拖动来快速移动选定 UV。 |
切换纹理边界(Toggle Texture borders) | 亮显所有 UV 壳的边界边。 |
切换壳边界(Toggle Shell borders) | 显示连接到所有选定 UV 的所有 UV 壳边界。 |
创建 UV 壳(Create UV Shell) | 将选定 UV 提取到各自的 UV 壳中。 |
菜单项 | 效果 |
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移动并缝合 UV (Move and Sew UVs) | 合并选定的 UV 边,同时移动受影响的壳,使其不会变得扭曲。 |
缝合 UV (Sew UVs) | 合并选定的 UV 边。 |
创建 UV 壳(Create UV Shell) | 将与选定边有关的 UV 提取到各自的 UV 壳中。 |
调整 UV(Tweak UVs) | 激活“调整 UV 工具”(Tweak UV Tool),允许您通过拖动来快速移动 UV 边。 |
切割 UV(Cut UVs) | 将选定的 UV 边分割为单独的重叠 UV 边。 |
切换纹理边界(Toggle Texture borders) | 亮显所有 UV 壳的边界边。 |
切换壳边界(Toggle Shell borders) | 显示连接到所有选定 UV 的所有 UV 壳边界。 |
菜单项 | 效果 |
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平面映射(Planar Map) | 将选定面提取到基于平均化法线的平面映射的新 UV 壳中。 |
规格化 UV(Normalize UVs) | 将选定面提取到适配 UV 空间 0,1 的新 UV 壳中。 |
创建 UV 壳(Create UV Shell) | 将与选定边有关的 UV 提取到各自的 UV 壳中。 |
调整 UV 工具(Tweak UV Tool) | 激活“调整 UV 工具”(Tweak UV Tool),允许您通过拖动来快速移动 UV 边。 |
排布 UV(Layout UVs) | 重新定位 UV 壳,使其不会重叠并最大程度地利用可用的 UV 空间。 |
单位化 UV(Unitize UVs) | 将选定面的 UV 重新放置到 UV 空间 0,1 的边界上。 |
切换纹理边界(Toggle Texture borders) | 亮显所有 UV 壳的边界边。 |
切换壳边界(Toggle Shell borders) | 显示连接到所有选定 UV 的所有 UV 壳边界。 |
菜单项 | 效果 |
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到边(To Edges)/到顶点(To Vertices)/到 UV(To UVs)/到 UV 壳(To UV Shell)/到面(To Faces)/到 UV 壳边界(To UV Shell Border) | 将当前选择转化为相应的选择。 |
扩大选择(Grow Selection)/收缩选择(Shrink Selection) | 在当前选择中添加或移除一层相邻组件。 |
选择背面(Select Back Facing)/选择前面(Select Front Facing) | 分别选择缠绕顺序为逆时针或顺时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序。 |
选择约束 | 限制组件选择。 |
选择背面(Select Back Facing)/选择前面(Select Front Facing) | 分别选择缠绕顺序为逆时针或顺时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序。 |