地形表面是 Site Designer 中所有工作的基础。
使用 Site Designer 工具创建场地图元之前,在 Revit 模型中创建(或导入)地形表面。 然后使用 Site Designer 工具创建原始地形表面的副本。 该副本将成为建议的地形表面,受 Site Designer 控制。

在“创建的阶段”属性设置为“现有”的情况下,原始地形表面仍会保留在 Revit 模型中。 建议的地形表面的“创建阶段”属性被设置为“新构造”。若要控制在场地平面和其他视图中显示的地形表面,请更改“阶段过滤器”视图属性。请参见为 Site Designer 创建地形表面。
创建 Site Designer 使用的地形表面副本之前,必须在 Revit 模型中准备好现有地形表面。 可以使用下列方法之一:
确保地形表面的大小足以容纳整个场地设计。不建议在之后增加“地形表面”,这样可能会导致错误。
在 Revit 模型中准备好现有地形表面后,使用“Site Designer”选项卡中的“Set Base Toposurface tool(设置基准地形表面)”工具以创建供此附加模块使用的副本。 该复制为建议的地形表面。
创建建议的地形表面后,不得使用 Revit 工具对其进行修改。 例如,请勿将其他材质应用于此地形表面。而是使用 Site Designer的 Family Manager (族管理器) 或其他工具来更改此地形表面。 每当添加或修改场地图元时,Site Designer 会更新建议的地形表面以反映所做的更改。 在执行此操作时,会替换您使用 Revit 工具对建议的地形表面所做的任何直接更改。