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accessors :
mxsobjects.h
AMBIENT_LGT :
LightTypeEnums.h
an_ad_lock :
shaders.h
an_ad_texlock :
shaders.h
an_ambient :
shaders.h
an_anisotropy :
shaders.h
an_diffuse :
shaders.h
an_diffuse_level :
shaders.h
an_ds_lock :
shaders.h
an_glossiness :
shaders.h
an_map_channel :
shaders.h
an_orientation :
shaders.h
an_self_illum_amnt :
shaders.h
an_self_illum_color :
shaders.h
an_specular :
shaders.h
an_specular_level :
shaders.h
an_use_self_illum_color :
shaders.h
AngAxisValue_Chunk :
sceneio.h
aniso_params :
shaders.h
Array_Chunk :
sceneio.h
ASTERISK_MRKR :
GraphicsTypes.h
axisEnum :
iepoly.h