Animation à l'aide d'os extensibles

Pour qu'un os puisse s'étirer durant l'animation, sélectionnez-le, accédez au groupe de fonctions Hiérarchie, cliquez sur Info lien et, dans la zone Mode Animation, activez Manipulation provoquant étirement. Cette fonctionnalité vous permet de créer une animation basée sur les rebonds et les étirements de façon interactive dans la fenêtre. Il vous suffit de déplacer les éléments de l'ossature.

Ossature d'extra-terrestre

Le fait de tirer sur le coude étire les os adjacents.

En faisant glisser la cage thoracique, la colonne vertébrale s'étire.

Lorsque vous apportez des modifications et que l'option Clé auto est activée, l'animation est stockée sous forme d'Echelle clés dans le contrôleur PRE des os de l'ossature. Vous pouvez accéder à ces clés dans l'Editeur de courbes, comme pour les autres clés.

Etirement de membres

Pour étirer un membre, il vous suffit de faire glisser la paume.

Palme sélectionnée

Le déplacement de la paume a pour effet d'étirer le membre.