Panneau déroulant Ombre texture mental ray

Le fait de sélectionner "Map d'ombrage mr" comme type d'ombre indique au rendu mental ray de générer des ombres en utilisant l'algorithme de texture d'ombrage mr.

Le rendu en lignes de balayage ne prend pas en charge les ombres "Map d'ombrage mr". Lorsqu'il rencontre une lumière avec ce type d'ombre, il ne génère pas d'ombre pour cette lumière.

Remarque : Les ombres avec textures d'ombrage mental ray ont toujours "deux côtés". En d'autres termes, elles ne prennent pas en compte les normales de face lors du rendu.

Interface

Taille texture
Définit la résolution de l'ombre texture. La taille de la texture correspond au carré de cette valeur. Les résolutions plus importantes nécessitent une durée de traitement accrue, mais génèrent des ombres plus précises. Valeur par défaut : 512.
Intervalle échantillon
Lorsqu'il est supérieur à zéro, ce paramètre produit des ombres à arêtes douces. Cette valeur indique la zone de la texture à adoucir, en supprimant des portions de texture comme indiqué par le paramètre Echantillons. Valeur par défaut : 0,0.

Si vous définissez Intervalle échantillon sur une valeur supérieure à zéro, vous devez également définir la valeur du paramètre Echantillons comme étant supérieure à zéro, afin d'obtenir un effet d'ombre adouci.

Les lumières directionnelles nécessitent l'option Intervalle échantillon pour avoir une valeur supérieure à celle des projecteurs.

Echantillons
Définit le nombre d'échantillons à supprimer d'une ombre texture lors de la génération d'ombres adoucies. Valeur par défaut=1.
Utiliser l'altération
Lorsque cette option est activée, l'altération rayon est modifiée. L'augmentation des valeurs permet de d'éloigner l'ombre de l'objet projetant l'ombre. Valeur par défaut : 10.

Zone Ombres transparentes

Activer
Lorsque cette option est activée, les ombres textures sont enregistrées avec plusieurs couches Z et peuvent posséder de la transparence. Cette option est désactivée par défaut.
Couleur
Lorsque cette option est activée, la couleur de la surface affecte la couleur de l'ombre. Valeur par défaut : activé.

La désactivation de Couleur permet d'économiser de la mémoire lors du rendu.

Dist. Fusion
La distance minimale entre deux surfaces pour qu'elles soient considérées comme "distinctes". Si la distance entre deux surfaces est inférieure à cette valeur, l'ombre texture les traite comme une seule surface. Lorsque cette valeur est définie sur 0,0, le rendu mental ray calcule automatiquement une valeur de distance à utiliser. Valeur par défaut : 0,0 (automatique).

Les distances de fusion importantes réduisent la consommation de mémoire, mais peuvent réduire la qualité des ombres. Les distances de fusion inférieures augmentent la consommation de mémoire et peuvent ralentir le rendu.

Echant./Pixel
Le nombre d'échantillons utilisés pour générer un pixel dans la texture d'ombrage. Les valeurs élevées améliorent la qualité et les détails d'une ombre, au détriment de la vitesse de rendu. Valeur par défaut : 5.

Si une ombre texture apparaît crénelée, augmentez la valeur d'Echant./Pixel. Ce paramètre est particulièrement utile lorsque les ombres sont projetées par une géométrie très détaillée.