Fournit des commandes relatives aux objets de signal de trafic.
En général, lorsque vous utilisez l'Editeur de style de positionnement d'objet pour placer une série d'objets paramétriques dans un élément SOS unique, les objets sont liés en tant qu'instances. Cela signifie que la modification de l'un des paramètres suivants a une incidence sur tous les objets du jeu. Pour annuler le lien avec ces instances, reportez-vous à la rubrique Instanciation des paramètres.
Dans Civil View, les signaux de trafic paramétriques utilisent une texture unique de face de panneau divisée en plusieurs segments horizontaux distincts. En variant les coordonnées de texture de la géométrie de la face de panneau, Civil View affiche un seul de ces segments à la fois. Cela permet de basculer entre les segments du bitmap pour créer l'illusion que le signal change. Vous pouvez même animer ces paramètres.
Bitmap avec trois phases d'un feu de signalisation standard
Cette technique peut être utilisée pour représenter tout panneau qui utilise le contenu d'une face du panneau ; par exemple, des panneaux à message variable et à matrice lumineuse.
Par défaut, ces valeurs sont issues du fichier INI de la bibliothèque de panneaux Civil View pour l'objet sélectionné.
Rétablit les cotes de face de feu de signalisation définies dans le fichier INI d'origine.
Par défaut, cette valeur est issue du fichier INI de la bibliothèque de panneaux Civil View.
Par défaut, cette valeur est issue du fichier INI de la bibliothèque de panneaux Civil View.
Permet de définir les paramètres d'une collection d'objets du même type de base à partager ou instancier.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Instanciation des paramètres.