既定値のスキャンライン レンダリング
既定値のスキャンライン レンダリングは、上から下へと生成される一連のスキャンラインとしてシーンをレンダリングする汎用的なレンダラーです。
スキャンライン レンダラーで作成したレンダリング
このセクションの内容
スキャン ラインレンダラーとともにモーション ブラーを使用するには
環境アルファ切り替えとフィルタリング
レンダリングされたイメージのアルファ作成時に、レンダラーによって環境マップのアルファ チャネルが使用されるかどうかをコントロールするには、[カスタマイズ](Customize)
[基本設定](Preferences)
[レンダリング](Rendering)を選択してから、[バックグラウンド](Background)領域の[環境アルファを使用](Use Environment Alpha)をオンにします。
プレート マッチ フィルタリング
このトピックでは、プレート マッチ/MAX R2.5 アンチエイリアシング フィルタについて説明します。
[既定値のスキャンライン レンダリング](Default Scanline Renderer)ロールアウト
このロールアウトは、既定値のスキャンライン レンダラーのパラメータを設定します。
[アドバンスド ライティング](Advanced Lighting)パネル(スキャンライン レンダラー)
[アドバンスド ライティング](Advanced Lighting)ロールアウトでは、既定値のスキャンライン レンダリング(ライト トレーサまたはラジオシティのいずれか)に付随する、高度なライティング オプションを選択できます。
マルチパス レンダリング効果の使用
マルチパス レンダリング効果では、同じフレームの複数のレンダリングを使い、各レンダリング間でカメラをわずかに動かします。マルチパスは、カメラのフィルムが一定の条件下で記録するブラーをシミュレートします。
親トピック:
レンダラー