細胞手続き型マップは、モザイク タイル、歩道、海面などのさまざまなビジュアル効果に役立つパターンを生成します。
細胞マップによるゴブレット テクスチャの作成
ヒント: マテリアル エディタのサンプル スロットには、細胞効果ははっきりとは表示されません。作成したい効果を視覚的に確認するには、マップをジオメトリに割り当ててからシーンをレンダリングします。
手順
例: 紙吹雪を作成するには:
- 細胞マップを拡散反射光マップとして割り当てます。
- 次のパラメータを設定します。
[セル カラー](Cell Color)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用): 202, 75, 171
[変動](Variation): 55
[境界線カラー](Division Colors)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用):
- 1 番目: 127, 150, 197
- 2 番目: 0, 119, 163
[セル特性](Cell Characteristics)領域:
- [円形状](Circular):
- [サイズ](Size): 2.4
- [広がり](Spread): 0.43
- [フラクタル](Fractal): オフ
[しきい値](Thresholds)領域:
- [低](Low): 0.19
- [中間](Mid): 0.65
- [高](High): 0.86
例: エイリアンのスキンを作成するには:
- 細胞マップを拡散反射光マップとして割り当てます。
- 次のパラメータを設定します。
[セル カラー](Cell Color)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用): 52, 107, 58
[変動](Variation): 0.0
[境界線カラー](Division Colors)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用):
- 1 番目: 112, 119, 64
- 2 番目: 143, 137, 112
[セル特性](Cell Characteristics)領域:
- [円形状](Circular):
- [サイズ](Size): 7.9
- [広がり](Spread): 0.61
- [フラクタル](Fractal): オン
- [反復](Iterations): 2.0
[しきい値](Thresholds)領域:
- [低](Low): 0.17
- [中間](Mid): 0.64
- [高](High): 1.0
- 拡散反射光マップをバンプ マップにコピーします。
バンプ量を増やす場合は、細胞バンプ マップのバンプ スムージングの値も増やします。
例: タイル モザイクを作成するには:
- 細胞マップを拡散反射光マップとして割り当てます。
- 次のパラメータを設定します。
[セル カラー](Cell Color)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用): 141, 120, 87
[変動](Variation): 54
[境界線カラー](Division Colors)領域(カラー見本をクリックした後、RGB 値を使用):
- 1 番目: 128, 128, 128
- 2 番目: 221, 221, 221
[セル特性](Cell Characteristics)領域:
- [チップ](Chips)
- [サイズ](Size): 7.0
- [広がり](Spread): 0.35
- [フラクタル](Fractal): オフ
[しきい値](Thresholds)領域:
- [低](Low): 0.42
- [中間](Mid): 0.76
- [高](High): 1.0
- ミックス マップをバンプ マップとして割り当てます。
- [マテリアル/マップ ナビゲータ](Material/Map Navigator)をクリックして、ナビゲータを表示します。ナビゲータからドラッグして、細胞状拡散反射光マップをミックス マップの[カラー #2](Color #2)マップ ウィンドウにコピーします。
- ダイアログ ボックスが表示されます。それをインスタンスとするかコピーとするかを尋ねられます。[コピー](Copy)を選択してから、[OK]をクリックします。
- ノイズ マップをミックス マップの[カラー #1](Color #1)マップ ウィンドウに割り当てます。
- 次のノイズ パラメータを設定します。
[ノイズ タイプ](Noise Type): [フラクタル](Fractal)
[レベル](Levels): 6.0
[サイズ](Size): 9.3
- ミックス マップの[ミックス パラメータ](Mix Parameters)ロールアウトで、ミキシング量を 0.5 に設定します。
- マテリアルの最上位レベルに移ります。[マップ](Maps)ロールアウトで[バンプ](Bump)の[量](Amount)を 82 に設定します。
インタフェース
[セル カラー](Cell Color)領域
このコントロールでセルのカラーを指定します。
- カラー見本
- [カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが表示されます。セルのカラーを選択します。
- [マップ](Map)ボタン
-
固定色ではなく、マップをセルに割り当てます。
- [チェック ボックス]
-
チェックマークが付いている場合、マップを使用できます。チェックマークが付いていない場合、マップは使用できません(セル カラーがカラー見本に戻ります)。
- 変動
-
RGB 値をランダムに変更して、セルのカラーを変化させます。変動が大きければ、それだけランダム効果が高くなります。このパーセント値は、0 ~ 100 の範囲です。0 の場合、カラー見本またはマップでセル カラーが完全に決められます。既定値は 0 です。
[境界線カラー](Division Colors)領域
次のコントロールを使用して、セル間の境界線カラーを指定します。セルの境界線とは、2 つの色またはマップの間を結ぶ部分です。
- カラー見本
- [カラー セレクタ](Color Selector)を表示して、セル境界線カラーを選択します。
- マップ ボタン
- セル境界線カラーの 1 つにマップを割り当てます。
- [チェック ボックス]
- チェックマークが付いている場合、関連するマップを使用できます。チェックマークが付いていない場合、関連するマップを使用できません(境界線カラーはカラー見本に戻ります)。
[セル特性](Cell Characteristics)領域
次のコントロールは、セルのシェイプやサイズを変更します。
- [円形状](Circular)、[チップ](Chips)
- セルのエッジの外観を選択できます。[円形状](Circular)を使用すると、セルは円形状になります。より有機的な、半球状の外観になります。[チップ](Chips)ラジオ ボタンを選択すると、セルは線形のエッジを持ちます。より薄い、モザイク状の外観になります。既定値は[円形状](Circular)です。
- サイズ
- マップ全体のスケールを変更します。この値を調整して、マップをジオメトリに合わせます。既定値は 5.0 です。
- 広がり
- 個々のセルのサイズを変更します。既定値は 0.5 です。
- バンプ スムージング
- 細胞マップをバンプ マップとして使用すると、セルの境界でエイリアシングまたはジャギーが生じることがあります。その場合は、この値を大きくします。既定値は 0.1 です。
- フラクタル
- 細胞パターンをフラクタル パターンとして定義するオプションで、オンにすると次の 3 つのパラメータが有効になります。既定値ではチェックマークが付いていません。
- 反復
- フラクタル関数が適用される回数を設定します。注意: この値を大きくすると、レンダリング時間が長くなります。既定値は 3.0 です。
- アダプティブ
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、最適なフラクタルの反復回数が設定されます。つまり、反復回数が増えると、ジオメトリはよりシーンの視点に近くなり、より距離が縮みます。これによって、エイリアシングが減少し、レンダリング時間を短縮できます。既定値ではチェックマークが付いています。
- 粗さ
- 細胞マップをバンプ マップとして使用する場合、このパラメータによりバンプの粗さが制御されます。[粗さ](Roughness)が 0 の場合、それぞれの反復の強さは直前の反復の半分となり、サイズも半分になります。[粗さ](Roughness)を大きくすると、それぞれの反復はその強度とサイズが直前の反復に近くなります。[粗さ](Roughness)を最大値 1.0 に設定すると、それぞれの反復のサイズと強度は、直前の反復と同じになります。これは実質的に、フラクタル化をオフにすることになります。[反復](Iterations)が 1.0 より大きくないと、[粗さ](Roughness)には効果がありません。既定値は 0.0 です。
[しきい値](Thresholds)領域
次のコントロールは、セルと境界線の相対的サイズに影響します。既定値のアルゴリズムで指定されるサイズの正規百分率(0 ~ 1)として表現されます。
- 低
- セルのサイズを調整します。既定値は 0.0 です。
- 中間
- 1 番目の境界線カラーを、2 番目の境界線カラーとの関係で調整します。既定値は 0.5 です。
- 高
- 境界線全体のサイズを調整します。既定値は 1.0 です。