ビットマップ ファイルまたは手続き型マップを使用して、自己照明の値をコントロールできます。これにより、オブジェクトの一部が輝いて見えます。マップの白い領域は、自己照明としてレンダリングされます。黒い領域は自己照明なしでレンダリングされます。グレーの領域は、グレースケールの値によって部分的な自己照明としてレンダリングされます。
自己照明マップの使用
自己照明では、シーンで発光している領域はライトによる影響を受けておらず、シーンの周囲光カラー コンポーネントは消えており、影もありません。
自己照明マップを使用するには:
3ds Max のマテリアル/マップ ブラウザが開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
または、 スレート マテリアル エディタ を使用して自己照明コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングできます。